为了维持住社会秩序,政府开始大力发展休闲娱乐事业,其中主推的一项计划,就是利用游戏来建立一套新的工作机制。
大致内容就是让人们在虚拟的游戏世界中工作,创造虚拟价值,人们用自己创造出的虚拟价值和政府交换现实的货币,也就是信用点。
这样人们在虚拟世界中有事做,在现实世界中饿不死,社会秩序就能维持基本的平静。
邱阳挺佩服当初想出这计划的高人,虽然事后披露出这项计划来源于一篇网络,但是用起来效果确实不错。
也正是因为这项计划,像邱阳这样一个没有正常技能的宅男,才能如此滋润的活着。
而新出的虚拟大作“平行世界”,总给邱阳一种说不出的怪异感。
这款游戏的运营方似乎并不热衷于前期的宣传,和某些“用心做CG,用脚做游戏”的公司不同,“平行世界”的运营公司“酆都”一直没有大的宣传动作。
除了那些预告资料,酆都公司居然连一个广告都没有打。
这个新生的公司没有挂靠在任何一个跨国游戏集团旗下,之前也没有关于它的任何资料。
给人的感觉就是突然从地里冒出来一样。
而关于那本《平行世界漫游记》,邱阳对它的评价只有四个字:“有等于无”。
因为这一千个人每一个人都在讲故事,而且还都是背景不同本质相同的故事。
说它们背景不同,是因为这些故事千奇百怪,有的人进入了某本知名的言情,尽情体验了一把玛丽苏式的浪漫爱情,顺带搞垮了原作中霸道总裁的跨国公司。
有的人进入了某个复古的经典RPG游戏,帮助反派杀光了所有的英雄,让原本大团圆结局的美丽新世界变成了人间炼狱。
还有的人闯入了某个励志少年奋斗,把原本主角用来逆天改命扮猪吃老虎的圣药装备先行夺走,最终替代主角成了新一代逼王。
至于说它们本质相同,那是因为这些故事无论最终剧情走向如何改变,玩家都成为了最终的胜利者。
大概一千人五一差评的原因也在这里。
不管游戏做的好不好,反正满足玩家欲望的目的确实达到了。
但是关于这个游戏这个物品本身所应该具备的要素,这一千个人什么都没说。
等级、装备、物品、怪物、NPC,反正普通游戏应该有的东西,这本《平行世界漫游记》居然只字未提。
邱阳不相信这一千个人都是奇葩,他觉得酆都在整理这本书的时候一定隐瞒了什么。
那隐瞒这些的意义何在呢?
想要宣传一个游戏,这些应该是着重介绍的点才对,为什么他们要刻意隐瞒?
这其中,究竟隐藏了怎样的秘密?
作为全华夏最顶尖攻略组的成员,邱阳不由得对这个游戏产生了浓厚的兴趣。
不过今天也没时间瞎想了。
确认锁好门以后,邱阳开始向小区前门走去,外面的天气还是一成不变的阴天,看上去永远是灰蒙蒙的。
虽然地球上的人口少了很多,但是资源却消耗得更快,世界政府喊了两个世纪的节约资源保护环境,也只不过是延缓了资源消耗的速度而已,环境还是在进一步恶化。
即便是远离雾霾的华夏西南,现在也很难有阳关明媚的时候了。
“这不是邱阳吗?
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