这个实验是为了制造海克斯生化级士兵——祖安无定型战斗体。
他结合了残暴的力量和无限的灵巧。
是一名全能的主宰者:这个创造性的战士可以弹过障碍并猛击他的敌人直至屈服。
的确如此,扎克不是想玩就能玩的,这需要很高的操作技巧,而且。
让很多人比较意外的是,李安居然是选择了扎克打野!
扎克是类似蜘蛛的半肉半ap英雄,他在早期就具有可观的aoe伤害,因此清线或是清野能力都非常不错。
他出色的控制技能:减,晕眩。
击飞让他具有有效的gank能力。
此外,他还是一名强大的先手英雄,特别是6级以后,他不仅能输出成吨的伤害,还能为团队提供充裕的控制时间。
总之只一句话,扎克你可以把他想象成带控制技能加强版的蒙多,有野区霸主的潜质,而在团战中可以利用e技能极强的突进效果躲在敌人视野盲区偷袭,或者先手起团战。
落地后开起大招直接找对面adc或ap,一边弹跳一边放。
利用的百分比伤害加大招的击飞效果可以极大的扰乱对方阵型同时造成一定的伤害。
即使是像ez这中有位移技能的英雄你也可以不停的贴着他脸恶心他。
即便你死了,由于你被动信春哥的存在,对手还是得花时间料理你,这样一场团战中对手至少得花3至4秒的时间来处理你,而这段时间足够我方安全的打出输出,取得团战的胜利。
不得不承认,李安的选择真的是无敌了,也算是比较针对王族战队的阵容的,要知道,aoe伤害和高额恢复能力让他可以从容应对上路与野区。
灵活的突进逃生技能与团体控制。
让布欧在团战中很是耀眼。
而且,这个英雄其实很受到妹子们欢迎,其实这个英雄也是萌萌哒,用来逗你玩也不错。
因为他的一个特性十分有趣。
布欧的生命值越高,体型越大,也就是说,满血的时候,你布欧是绿巨人,残血的时候。
布欧就成一坨绿色的翔了。
跳舞动作与回城动作也很有趣,跳舞动作类似于河豚,回城动作是cos人,同时也是联盟第一个能死于惩戒的英雄。
有利自然有弊,关键是看你会不会玩了,由于每个技能都需要花费生命值,扎克在早期十分脆弱,十分惧怕反野英雄进行针对。
虽然aoe出色,但对单体目标的伤害却十分低,不适合1v1。
它的控制技能也不够稳定,需要预判和大量的练习。
李安在选择完这个英雄之后,也是立马调整了符文,魔法穿透符文帮助你对野怪造成更高的伤害,护甲符文的选择无需置疑,考虑到中后期才会跟ap对抗,所以选择了成长魔抗,移动度的选择时为了帮助他挥大招的作用,并帮助他黏住敌人,而大家,也很快判断出了李安的真实目的!
“真的是翔战士打野,天哪,多久没有看到翔战士了?”
“李安一出现,就是给我们一种特别的感觉啊,打野界刮来一阵旋风了有木有!
!
!”
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