最后,求求大家有什么不解的,先看看这些设定好吗!
――偷写于出差过程!
4月14
【精华】游戏设定和解释
10、猖狂之地的pk我仔细考虑了下,觉得还是放开为好,没有什么限制为好,可以以多打少、以少打多,可以以任何方式pk,这才符合‘猖狂’两字!
而且也更有利于体现主角的牛×,以及更好地描写以少打多的经典场面和以单挑群的英雄霸气!
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大家看呢?
9、除了‘疯狂大陆‘,一般组队情况下,pk攻击其中一个队员,只视为他们之间的pk。
8、还有朋友说第四十三章又出来矿神重击,说是bug,请大家再仔细看看,ok?
那明显是主角在怀念以前使用‘重击‘的爽……
7、关于‘血之祭奠‘的使用:不能空放,所以也不能用来自杀!
还有它不是全范围攻击,只是扇形的近身攻击!
有玩过‘奇迹‘的朋友,应该知道法师的‘陨石‘、战士的‘旋风斩‘都是不能空放的,所以我这个设定应该是合情合理的吧!
6、先期10级前不可交易,有读者提出可以把物品扔出去,现在就加条不可掉落。
5、货币系统还是1金币=1人民币,好换算,不想搞的太复杂。
有读者提出挖几块矿就得几金币,我想他没注意到修个矿铲就要5个金币的情节和众生掉率低的设定。
支出和收益要联系起来看,大概是个平衡就差不多了!
4、打怪经验获得为对怪的伤害力,即对怪的伤害是多少就得多少经验,避免打最后一下的恶意强怪,组队经验分配按等级高低比例分配。
掉落物品归属也按对怪的杀伤力。
3、除pk外,可以单挑,胜者无任何奖励,输者回复活点,无任何损失。
同种职业等级高的拒绝单挑,声望降5,同级拒绝声望降1,等级低的拒绝声望不降;不同职业的单挑,无此条件。
2、pk设定,除pk之城外的恶意pk,杀1人变黄名,被人杀死随机掉装备1件,等级降1级,杀黄名自己也将变黄名。
杀2人变红名,被人杀死随机掉装备2件,等级降5级,杀10人以上者变黑名,被杀装备全掉,等级归零。
pk之城不受此规定约束,玩家pk可获得对方死亡所掉经验3%和装备,pk死亡掉本级所有经验和30%随机掉装备1件。
1、"众生"升级困难,人物死亡后的惩罚相对轻点,人物死亡,经验超过本级50%的降为本级0经验,不超过50%的,降为下一级的80%,已加属性点数不减,不掉装备,再升回原来等级的属性点不再增加,可参考现在的网游《墨香》。
本章已完成!