那时候的《全球格斗》虽然只是一个新出的游戏,却已经火爆得不行,稍微懂行的人都能看出这游戏的潜力很大,未来的路能走很远,甚至将成为电子竞技领域的新支柱。
进入到世纪后期,电子竞技领域已经发展成为了一个影响国民的生活的不可或缺的行业了。
有三个因素成就了它的影响力:第一,经济成本低,娱乐多样化,是满足国民精神需求最经济的方式;第二,通过打造p概念,可以无缝连接传统文娱行业,将产业链扩张成产业群;第三,有竞技元素,连传统体育竞技的受众群都逐渐吸收纳入了。
一个互联网、计算机、文娱产业、体育产业、金融产业、住宿餐饮、基础服务业等等等等的超巨型产业集中群的集约核心,不说逐利的商人,包括监管维持社会发展的组织都会对它投入心思。
地区的地方协会组织就是当年最积极的,希望能让《全球格斗》作为标志性的杠杆,推动整个地区的经济发展,推进精神文明的建设。
在地区,有三个城市的地方协会组织都积极地想要参与到这项目里,各自较劲,好不热闹。
这事最后已经在整个地区闹开了,弄了一个代表队公开选拔的比赛以及招标投资的模式。
最后选拔出了一队小伙子,以三个城市的地方协会组织同时竞标参与其中作完结。
一直到代表队成立的过程,已经够写一个多方博弈、明争暗斗的故事了。
这还没完,精彩的事情还在后头。
代表队建立以后,虽然战队的成绩说不上顶尖,但这三个城市的地方协会组织的目的已经达到了。
本来嘛,也不是想靠职业联赛这么一家一业来过日子的,代表队只是作为推动电竞领域的一个行业标志。
地方协会组织将领域发展带动起来,将相关的产业引入到了自己的城市以后,代表队反倒成了无足轻重的东西。
还是地区的地方协会组织内部开了一个讨论会,决定再进行一次招标引资。
三家城市的地方协会组织参股不控股,只持有%的原始股份每年干拿收益,将代表队%的股份以及控制权投放出去市场,让市场的商人们接手这一支有地区标志意义的战队。
这一下,又是一波血雨腥风。
因为盘子太大,而且多有桎梏,前两波接手的老板,没撑半年就做不下去了。
直到第三波接手的大老板,主业就是行业里的一个打金大团队,给代表队带来了后勤团队的开荒与开发部门的建设;一年后,又一个大老板参与了进来,这位的主业是做文娱与金融的,掌握了代表队的战术、商业等部门的权力;又是一年后,又一个老板进来分摊了代表队的俱乐部运营、文化、传统竞技的训练体系……
往好的方面讲,将各个不同领域的权限分摊到了专业人士的手里,的确能让一支战队的发展得到稳定的提升;可以往坏的方面讲,代表队的权限被无限分割了,压根就没有一个有话语权的人出来做正确的选择与指挥。
代表队的硬件价值,在整个职业联盟里都是数一数二的。
可是内部权力分化,各种决策不看对错,全看内部博弈的胜负。
积重难返,代表队的实力也便一直上不去。
徐明瀚之所以要离开,最大的原因就是不想参与到这些人事博弈的斗争之中。
这一次代表队的分拆,又是一次非常奇葩的连锁反应。
有一家大老板想要参股进代表队,他手上里有的筹码,便是另外捏着一个很不错的青训团队。
代表队这些年里也不是没有发展青训,不过内部的权力斗争早就让这支战队没有一切良好的软件体系运行基础了。
插入一支强大的青训团队,也算是一个非常稳定的硬件升级。
问题就发生在这里。
要升级一个硬件,得先把旧的硬件拿开,再把新的硬件换进来。
又是一番权力博弈后,伴随着新老板的上位,旧有的青训队与二队该合并的合并,该辞退的辞退。
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