战队重组 第46章:战场初战(2/3)

正常来说,给下路分配的应该是保发育的【骠骑将军】,上路是抗压路,应该带【镇国将军】,而中路作为最重要的枢纽,一举一动都会影响到两片野区乃至全局,应该带【三军军师】便于指挥与沟通才对。

刀☆我掌天下娇虽然不是“五合一”这种究极极品,却也非常的自以为是了。

青风一剑带着火属性BUFF,用了两次【梯云纵】,比同一时间出门的小兵更先一步上了线,抢先占领营地。

这是为了防止对手,双野1阶速进野区,所以要抢先守一眼。

他的对手并没有这方面的担忧,放开那尼姑,是跟着兵线慢悠悠上线的。

前期的小兵伤害很高,有小兵帮忙拦着,还是可以很稳定地占领线上的营地。

进入到战场对抗以后,各人的属性都会根据全场角色的做一个自动的平衡修正,保证每一个角色的战力评分是相同的。

只是更多的技能与装备特效是无法被平衡掉的,所以越高级或者本身越强力的角色,来到战场以后仍然能保有一定的优势。

击杀敌人,可以获得升阶用的战功值。

战功值分为两部分,一部分是获得战功值上限,一部分是剩余可使用战功值。

战功值上限是用来升阶官职的,战场上有临时官职,最低零阶,最高十阶,【兵马元帅】天生自带一阶官职。

官阶的作用是为团队所有人解开被封印的属性。

场上十人的属性,在平衡好以后会按照一定的算法分成缓慢递减的十部分,只有升级官阶才可以解开被封印的属性。

官阶是只有团队里最高的那一个起作用的。

所以有【兵马元帅】的众人,在出门的时候就都已经解开了第一阶段的属性。

假如团队里有一个最高阶的官职是四阶,其它人都是二阶,那大家仍然可以解开到第四阶的属性;而如果团队里所有人都是三阶官职,那大家仍然只能解开到第三阶的属性。

为什么常规要给下路【骠骑将军】的重要性也正在于此。

下路旁边就是守野,最极端的情况,下路和守野只守不攻,仍然可以保证至少一个人的单线发育。

只要能保证【骠骑将军】的持续发育,就等于整个团队的基础战力都可以得到保障。

当然,合持【兵马元帅】和【骠骑将军】,官阶的升级速度肯定是最快的。

只是这样的风险会非常大,开局没多久,等到速二升阶的时候就相当于告诉对手,我们的【兵马元帅】是谁谁谁!

只要一个传音,一次【顺风耳】,一次【传音鸽】,对手的【先锋将军】就能和【三军军师】赶着过来准备三杀一了。

战功值除了上限是用来升阶官职以外,还是战场上购买各种道具与BUFF的货币。

所有人都可以在军帐中使用战功值购买各种道具与BUFF,【镇国将军】可以进行远程补给,除了有实体的道具以外,其它的BUFF类的消费都可以在非战斗状态下随时随地进行。

【镇国将军】的神奇妙用也是经常都分配给上路用来抗压的原因。

小兵的生成是根据己方的官职以及占领的营地来决定的。

每一波小兵生成的时间间隔是30S,每占领一个营地会缩短1s的生成时间。

小兵的基础配置是一剑兵、一刀兵、一弓兵。

军帐的效果是将基础出兵的效率放大三倍,所以实际上第一波兵线的配置是三剑兵、三刀兵、三弓兵。

每多占据一个营地,下一波兵线会额外刷出新的一个对应小兵。
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