再加上现在无论是‘白鸦锤’还是‘军神冲锋’的前置也已经完成。
他自然是没有这方面的兴趣了。
虽然在之前击杀百臂巨人的传奇武术就是白鸦流的衍生于升华。
但巴雷特清楚没到传奇等级的话,白鸦流武术的影响范围终究有限。
最终能够起到多少效果,受环境的影响实在是太大了。
这时候就需要理智地进行取舍。
因此巴雷特仍旧只能够将目光转移到‘铁心’和‘钢魂’这两个流派上面。
‘铁心’流的7环武术‘终结之舞’就是一个非常强力的打击招式——“你对一个受伤的对手造成一次毁灭性的打击,试着立刻将他消灭。”
铁心流教会了使用者最好花最小的力气来结果你的对手,省下力气来对付剩下的敌人。
当他使用这种武技时,他几乎放弃防御来使自己变的极具进攻性。
如果这次攻击成功,它可能在几秒内结束一场战斗。
作为武技的一部分,武道家对一个生物进行一次近战攻击,这次攻击将造成额外4-24伤害。
如果目标的当前生命值小于它的最大生命值,这次攻击将造成额外6-36伤害而不是4-24,如果它的当前生命值为它的最大生命值的一半或更少,这次攻击将造成14-84额外伤害而不是6-36。
对于现在的等级而言,单纯的伤害强化已经很难起到太大了作用了。
可一旦能够确定攻击的对象已经半血甚至更少的话,造成14-84的额外伤害还能够让量变变成质变的。
在面对那些皮糙肉厚的敌人时,能够做到快熟收割。
接下来‘钢魂’的飘雪剑也是一个不过的选择——‘钢铁的残像滑过空中,你手中的武器击向对手,反复地进行着攻击。
’
武道家反复攻击单体目标。
如果他的攻击命中,可以用常的度反复进行相同的攻击,肉眼中看到的一击其实是一组攻击。
但可惜的是,如果你的攻击没有能够命中,会打乱招式的节奏,精妙的招数也会变成没有章法的乱击。
作为招数的一部分,武道家需要对单体目标进行一次近战攻击。
如果该攻击命中,按正常规则计算伤害。
接着,他可以对同样的目标继续进行攻击,但攻击命中检定必须承受-4的惩罚。
如果该攻击命中,他可以继续动攻击,但攻击命中检定必须承受-8的惩罚。
你可以继续进行额外的攻击,每一击都必须承受额外-4的惩罚,直到武道家没有能命中目标,或是目标生命值降低到-1或更低。
你的全部攻击都必须针对相同的目标。
这个专长在对付某些不是太难命中,抗打击能力却不弱的敌人时,能够在瞬间造成疾风暴雨般的攻势将其淹没。
不过因为一旦失手整个招式就将结束,所以注定是无法用来对付敌方强者的。
可一般的士兵有往往接不下巴雷特一剑,这就使得该招式的使用范围变得有些狭窄,让巴雷特无法下定决心去选择。
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