第六百一十二章 全天刷怪(2/3)

刺耳声,魔物防御降低两个档次。

跑呀!

战斗界面展开,土龙弟弟转身就跑。

魔物咆哮起身,数据显示在游戏界面上。

43级,钢系。

“看来没必要追加其他精灵了。”

鸭嘴炎兽低于对方6级,但天然鸟的顺风、反射壁都在为它提供加成效果。

钢系对火系伤害减半,反射壁再削减三分之一。

烈焰溅射!

威力70,命中100,打出双倍效果。

魔物生命条变璜,一次攻击掉了大半天命,口中喷出密密麻麻的金属碎块。

高空中的飘飘球、天然鸟不在攻击范围内,土龙弟弟…躲到角落去了。

游戏界面一阵晃动,出现新的魔物加入战局。

30级,普通系。

几乎擦着土龙弟弟身边跑过,没有半点留意。

大蛇瞪眼!

土龙弟弟弹起身子,对方陷入麻痹状态,25%的概率无法行动,速度下降一半。

鸭嘴炎兽解决43级的敌人,贝壳之铃回复造成伤害1/8的生命值。

30级的魔物由土龙弟弟和飘飘球击杀,免得被烈焰焚尽,无法作为诱饵。

战斗结束,李十三等着地面上的魔物尸体挥发。

游戏界面,飘飘球等级提升,24级,领悟技能:蓄力。

“嗯?

!

蓄力体系…”

普通系技能,蓄力+吞下+喷出。

广为人知确实比较少见到的一套战斗体系。

精灵使用蓄力,积蓄一层力量,双防提升一个档次,最多积蓄三层力。

吞下:吞下之前积蓄的力量恢复生命值,1层蓄力恢复1/4,两层恢复一半,三层回满生命值。

喷出:吐出积蓄的力量造成伤害,每积蓄一层力,威力100,最高三层,换算300威力。

最经典的蓄力精灵是大嘴蛙,可惜这套体系太拖沓了,蓄力三回合,第四回合打伤害或者回复,危险性爆炸。

“飘飘球倒是可以考虑,战斗前3层蓄力,开局喷一个,300威力…”

就算不攻击,防御、特防提升3个档次也不错,飘飘球双防不高,生命种族值很高,提升防御性能性价比可观。

遗忘祸不单行,学会蓄力。

三个技能都在24级同时领悟,学完蓄力,系统提示飘飘球领悟吞下。

“回血技能还是算了,浪费回合,还把双防效果吃掉了,不如用伤药。”
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