创意工坊新员工的培训季就在这样的纷乱之中拉开了序幕……
在接下来长达三个月的培训期间,新晋职员们经历了一段刺激的生活。
首先是一个月的理论学习阶段,月末来了一场游戏常识考试,因为大家平常学的都很认真,所以都波澜不惊的度过了。
接下来是一个月的游戏体验阶段,这时候正好赶上8楼新办公区装修完成,五十多台开发用电脑也摆进了办公区,另一边的游戏室也备了数台流行的游戏机。
新晋职员们分成几组,轮流在电脑和游戏机上开始自己的游戏生涯。
经典的FC游戏、新近流行的SFC游戏、火爆硬派的MD游戏,当然也包括电脑(PC机)上各种类型的游戏。
动作、解密、角色扮演、模拟、策略一个不少。
一个月玩下来,满脑子塞满各种各样游戏画面的新人们,开始总结自己平常的游戏笔记,准备着自己的第二份作业——游戏分析报告。
所谓游戏分析报告就是选择一个印象最深刻的游戏,从自己最擅长的角度来深入分析,比如说游戏画面的美术设计特点、有哪些成功之处、有哪些不足、该如何做得更好等等。
这和之前玩游戏相比算得上是一件很没乐趣的事情,新人们都陷入了痛苦而努力思考的状态。
经过反复煎熬,报告总算是都交上来了,当然答卷的内容都是千奇百怪的。
有人比较醉心于《火焰之纹章》系列,结果完成的报告是《雅嘉尼亚和巴伦西亚大陆的地理与历史》,内容居然是根据《火焰之纹章》在FC上的两部作品的剧情演绎出来,文笔相当不错。
还有人不知道是因为学校里学是城市建设专业,还是因为受《模拟城市》和《文明》的影响,居然拿出一份《文明发展与城市建设》的报告,从古代部落的聚集区到巨石砌成的城市,从尼罗河到黄河流域,从土窝棚到高耸入云的摩天大楼,内容相当专业,涉及到文明发展史、城市动力学、城市规划、建筑学基础等相关知识,看得负责审核答卷的考官们云山雾罩的。
就连号称游戏小白的陆秋雅也拿出一份讲述她游戏之初体验的报告,文笔还不错,只是这报告的名字《我的第一次》实在是让人有点喷饭。
根据这两个月的表现情况以及最后的游戏分析报告,新人们被贴上了分类标签,进入到培训的最后阶段——模拟实战。
按照新人们擅长之处和兴趣进行项目分组,在有着几年开发经验的前辈们带领下,开始为期一个月的项目开发练习……
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