第六十七章 张乐行的怨念(3/3)

“没事,不就一杯咖啡嘛。”张乐行两手一摊,然后来到肯·西尔弗曼的桌前问道:“对了,你们研究的3D引擎搞得怎么样了?”

激动的神情在肯·西尔弗曼的脸上一闪而过,听了张乐行的问话,他马上回答道:“嗯,3D引擎目前已经有了一个初步的成果,这是一个被我们称为Build的引擎,严格说起来还不是真正的3D引擎,实际上是采用类似《DOOM》的贴图技术来模拟的3D效果,但是与《DOOM》相比还是有很大的改进,角色有跳跃和下蹲等动作,更精细的贴图实现了360度环视的效果,通过飞行道具的设计角色也不再被限制在地面上,当进入到水中,角色还可以游泳……”

“老板你看,那台电脑上正在运行的就是利用这款引擎制作的验证**。”肯·西尔弗曼指着另一台电脑的屏幕说道。

张乐行凑过去看了一会,感觉非常熟悉,当然并不是指游戏画面熟悉,而是游戏的风格似乎跟玩过的某款游戏很相似。

其实这款验证性的游戏设计的很简单,来来去去也就是在一个城市里转悠,做的事情有点类似《Wolf3D》,只是敌方角色换成了穿黄衣服、鼻子上留着仁丹胡的小个子,拖着长长的步枪出没在城市的各个角落里,某些空旷的区域还会出现骑着马的敌人,敌人的数目众多,主角的装备也不含糊,有同一时期的手枪、步枪、冲锋枪以及机关枪什么的,还有鬼头大刀可以用,此外还有稍微科幻一点的单兵火箭筒,足够用来把敌人轰成渣。

基于历史原因,飞行道具在这个验证**里没有出现,但是如果输入一段密码,主角身上还是会出现一个喷气背包。

就是这个喷气背包让张乐行感觉无比熟悉,怀念起当年飞天遁地追打外星小怪兽的日子。

看了一会验证**,张乐行觉出不对了:“我记得你们当初申请的时候是打算做一个真正的3D引擎,我还给你们提了不少建议,为什么现在缩水这么厉害。”

叹了口气,肯·西尔弗曼面带愁容的说道:“老板,其实真正的3D引擎我们也在做,只是进展比较缓慢。

我们最初是打算加入多边形模型、动画和粒子特效,后来听了老板你的建议,我们又把即时光影、骨骼动画系统、模型动画系统、物理效果、碰撞检测、渲染引擎等纳入了设计的范围,但是这样一来,对电脑的配置需求就直线上升,尤其是即时光影、物理效果、渲染引擎这三个最消耗资源,只要加入任何一个,就马上让引擎运行效率大打折扣,连每秒一帧的速度都达不到。

鉴于此,我们只好先弄一个伪3D的引擎出来,这样也可以先利用它做一些游戏出来,而真正的3D引擎也可以有更多的时间来完善了,只可惜现在最好的PC机都有非常大的差距,希望过段时间能有速度更快、性能更好的PC机出来。”

肯·西尔弗曼说的话张乐行能理解,不要说现在的奔腾75了,就是再过几年的奔3、奔4都不一定能搞的定3D引擎越来越复杂的需求,如果不是3D加速卡的出现,恐怕PC机的游戏梦就要长期停留在2D或者没有复杂光影、没有精细渲染的简单3D之中了,看来自己对肯·西尔弗曼对要求有点激进了,这不是他现在就能解决得了的问题,这必须要靠电脑技术向前不断发展才行。

看着电脑屏幕上简陋的2.

5D画面和另外一台电脑上连“动”画片都称不上的3D画面,张乐行不由得怀念起双核扣肉+GeForce8800GTX的组合,心中对现在的电脑充满了无比的怨念。
本章已完成!

附近章节