你们的资料提交上来后,会进行公开的审核,进展情况会在公司内部BBS(电子布告栏)上发布,大家注意关注一下。
好了,散会吧。”
……
不到一个星期,众人就陆陆续续将项目申请报告递交了上来。
比如任昊强提交的是一款三国游戏的申请,不过并不是传统的策略类游戏,而是打算做成类似《沙丘II》那样的即时战略游戏。
在他的报告中写道:“……以《三国演义》为背景》。
所需人手为十五人,其中策划四人、程序六人、美工五人。
项目预算初步估算为一百八十万,其中设备成本xxxxx元,美术制作费用xxxxx元……游戏过场动画打算从目前正在火热播出的《三国演义》电视剧中截取的一部分,涉及的版权购买费用xxxxx元……
游戏中分为魏、蜀两个国家的剧情,分别从曹操、刘备的崛起开始,到三分天下结束,在这段剧情过程中,计划安排十五到二十场战役……”
而安馨彤提交的果然如她所说是个与众不同的题材,在她的报告中写道:“……游戏名称:开心农场……所需人手为十二人,其中策划三人、程序五人、美工四人。
项目预算初步估算为八十万……”
猛一看之下,张乐行还以为她打算做的事未来的那种sh小游戏《开心农场》,可是仔细一看却并非如此。
安馨彤的报告后面是这样写的:“……安迪(主角)家住在天祥镇,在小镇的边缘有一家农场,一天安迪的父母出门去旅行了,于是照顾农场的重任就落在了安迪的身上……
在游戏中玩家可以饲养几种牲畜(羊、牛)和家禽(鸡、鸭),也可以种植一些庄稼(水稻、小麦、玉米、土豆、大白菜、番茄),当然也会有一些来捣乱的家伙(破坏庄稼的土拨鼠、偷家禽的野狗),玩家获得狗之后就可以减少这些事件的发生……”
细细看来,张乐行觉得如果再加上一个追女孩的部分,就非常象他曾经玩过一个游戏《牧场物语》,这倒是个有趣的游戏。
其他几个人提交的项目申请也很有趣,比如一个叫颜达利的提交的是一个FPS游戏的申请,而他的灵感是来自3D引擎研发组那个Build引擎验证**,这个游戏被他命名为《血战上海滩》。
最特别的是周哲瀚,他提出来的是一款卡片战斗类的游戏《神话》(以山海经为背景),类似张乐行看到过的《游戏王》,只是不知道这个周哲瀚是如何想出来的。
两外两个项目申请分别是陈顺德的《C+侦探》(一个以都市侦探背景的解密类游戏)和郑弘文的《怒火坦克》(一个弹幕类射击游戏)。
几个项目经理虽然还没什么经验,但是申请做得都很用心,预算也做得不夸张,于是经过认真审核后,张乐行大笔一挥,全部批准了。
在赵远桓的调度下,六个项目开始有条不紊的启动了,当然负责音乐的那十个人也没闲着,未来这六个项目的配乐和音效可都得出自他们之手,这对他们来说也是一个很好的锻炼机会。
本章已完成!