第一百一十六章 官渡(3/4)

张乐行点了一下“安装游戏”,《官渡》的安装程序马上就跳了出来,选好安装的目录,稍等了一会,安装进度条从零走到了百分之百。

安装程序结束后,之前那个对话框中的“安装游戏”自动变成了“运行游戏”,张乐行再点了一下“运行游戏”,由此进入了三国的世界。

在张乐行玩的过程中,边晓春还在旁边介绍着:“张总,我们这款游戏主要描写的是发生在建安五年,也就是公元200年,曹操军与袁绍军在官渡(今河南中牟东北)附近所展开的战略决战……”

一段熟悉而又略显模糊的《三国演义》视频过后,经过一些选择之后,电脑屏幕上的画面转到了一个古香古色的营帐之内,在画面下方的书案上摆着竹简、笔、墨、砚等物,大帐之中文臣武将分两列而坐,似乎都在等待着张乐行下达命令。

边晓春这时又继续介绍道:“嗯,张总,您现在看到的这个地方是主观视角的帅帐,这在同类游戏中还从来没有出现过。

在帅帐中,玩家可以翻阅公文、查看地图、吩咐侍者安排召见、升帐、休息等事情。

如发生某些重要军情,会有探马来报,谋臣若有重要想法,也会前来求见,已派出部队的求援信使可能会突然晋见,敌人派来的信使也会来递交书信。

您可以在帅帐中随便点一点,试试看。”

张乐行随手点了一下左手边的一个文臣,画面上突然多出一个圆形的视频窗口和一个弹出的文字框,文字框中写着“孔融:袁绍势大,不可与战,只可与和”,与此同时电脑音箱中还传来了同样的语音,倒也有点意思,就是稍微有点拘泥于与形式,配合的不够协调。

边晓春这时又要开口介绍,张乐行急忙挥了挥手,说道:“边总,我先自己研究一下,看看你这游戏上手容不容易。”

“地……”边晓春才开口,见张乐行似乎不愿意再听,只好将剩下的字给咽了下去,然后坐在旁边,忐忑不安的期待着张乐行的反应。

张乐行胡乱的点了一通,不但又听到了一堆真人语音,还将游戏地图给点了出来。

和张乐行所见过的一些三国游戏相比这地图的范围可以说很小,仅仅只有东汉末年冀州南部、司隶、兖州和豫州这一小块地方而已,但和其他三国游戏相比,这地图有非常详实,不但许昌、黎阳之类的大城可以找到,就连很多从未出现三国游戏中的城池、渡口竟然也出现在了地图上,甚至连城之间道路上每隔一段的路口都描叙的有模有样,让人玩起来很容易就感受到战场的恢弘大气。

继续深入下去,张乐行发现《官渡》并不是那种常规的三国游戏,在游戏中已经将内政完全取消了,虽然感觉似乎少了一些可玩的地方,但是细细想来却又十分合理,三国时期最让玩家热血的还是战争,总不能玩家带兵在前线打仗的时候,老有一些某地需要耕种或者修建水利的事情需要去安排吧,这本来就应该是中下层官员该去处理的事情,要不然什么事情都要去管,那岂不成了“名为君,实则县令”。

《官渡》之中也摒弃了以往三国游戏以城池为基础的设定,所有的战略的出发点都以军队为基础,在《官渡》里面城池不再是安家立命的根本,而只是作为驻扎军队囤积粮草方便防御的一个媒介而已,只要军队还在,就还能继续奋斗下去。

《官渡》也舍弃了以往三国游戏中常用的回合制战斗模式,而采用了更紧张刺激的即时制,敌我双方对军队下达各种行军、作战、运输的命令之后,在战略缩微地图上可以看到一个一个红蓝箭头延着道路慢慢延伸。

此时玩家就需要不断思考敌人的目标在哪里,敌人下一步会指向哪里?

玩家更要抓住时间上的空隙,在敌人的部队之间巧妙的穿越而过,趁机偷袭敌人的粮草,包围兵力分散后的主将,只有这样才能获得战争的胜利。

一个个经典的计策将通过玩家的操作而得到实现,而不是象以往的三国游戏依靠选择菜单上某些所谓的“策略”来展现仿佛法术一般的“计谋”。

《官渡》里的这些设计亮点让张乐行很惊讶,想不到在三国游戏策划上面居然能有怎么精彩的设想,按道理来说如果这种设计思想能够一直持续发展下去,可定能诞生一款能在战略、战役、战斗三个层次上都有良好表现的游戏。

“可是为什么一直没有出现呢,难道跟前导公司退出游戏开发有关?”张乐行不由得的联想起来。

当然这款《官渡》的毛病也是有的,整体设计上的亮点不能掩盖其细节上的粗糙,最典型的就是人工智能(AI)部分。

起初张乐行还想过要亲自操作部队来进行战术层面的战斗,可是光是为了能让部队从营寨中走出来就费了老大的工夫,再一整队结果有几个画面上的小人不干了,他们游来荡去的就是不肯在指定的地方站住。

战事紧急,张乐行也没时间继续耗了,指挥着队伍就像敌军扑去,可是才走出去一半的路程,又有几个小人不知怎么地跑到水边站着发呆,那架势仿佛不见到船就不动弹似的。

等好不容易把部队的大部分给拉到敌军营寨前,张乐行又发现如果想开战又是一件很有挑战的事情,结果张乐行干脆放弃了亲自操作部队战斗。

放下手中的鼠标,张乐行叹了口气,说起了自己对《官渡》的感觉:“边总,你们这游戏如果只是当做即时的战略层面游戏来玩倒还不错,虽然那些视频和动画加入的时机并不是特别理想,但是在战略和战役层面上的表现还算不错,不过在战术层面的上的‘战斗’实在是做得太糟了,如果哪能算得上是战斗的话。

操作起来有点不明就里,战斗的效果也很不理想,就连行个军都有很多掉队的。

说实话这游戏只能算是凑合,设计思想上很有亮点,但在实施的细节上过于粗糙。

我认为你们最好能在AI部分多用点心思,把战争AI、自动寻路等需要用到AI的部分设计的更合理一些,这样你们的游戏才能更受欢迎一些。

至少战术层面的战斗就需要改进一下,起码在行军的时候不要老出现找不到方向的情况,还有攻击城寨的时候要多点花样,不能光是射箭,也可以加入点骂阵什么的,敌方也不能老是龟缩城寨中,可以安排适当的反击或者是突然来临的援军,这样打起来才有点意思。
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