张乐行认为杨欣欣介绍的应该不会错,于是把一桥集团的资料来出来,递给麦嘉俊,“麦先生,你看看这家企业有没有收购的可能。”
麦嘉俊接过资料看了看,说道:“家族企业,有点难度,不过也不是完全没办法。”
张乐行心中一喜:“麦先生,请问我该怎么做呢?”
“我需要二十亿美元,年底前一定会让你用合理的价格买到这家公司,不过具体如何做,希望你不要干涉。”
张乐行明白,这也是一场赌博,如果成功了,不但鲲鹏动漫实力大增,对自己今后的游戏开发事业来说也是好处多多。
可是如果失败了,这笔钱说不定就打水漂了。
张乐行脸色微变几次,吐了口气,说道:“好,我相信你。”
麦嘉俊微笑着说道:“张先生,放心,很快你就会知道物有所值了。”
一场围绕着一桥集团的暗战由此悄然拉开了序幕……
了却了两件心事,张乐行的注意力又转移到来美国进修的员工们身上。
此时正好是蓝龙公司项目真空期,完成前期项目的开发人员们正准备享受一下假期,只有詹俊这批人不一样。
就像这个时期很多出国留学的人一样,詹俊等人对自己要求都比较严格,充分抓紧时间,努力的学习着,所以就连蓝龙公司的开发主管阿尔伯特对他们的进步都感到很不可思议。
当蓝龙公司的员工们正互相商量着去哪里度假的时候,詹俊等人聚在自己的住处,一起总结着前期项目中的心得。
张乐行得知员工们这么努力,也感到很欣慰,在看过阿尔伯特出具的评估报告后,决定给他们一个正式的锻炼机会。
借了蓝龙公司一间会议室,一场游戏开发前期研讨会召开了……
会议室中间的桌子上摆了一台最新上市的戴尔486电脑,电脑没接显示器而是通过一台投影机将画面在不远处的一块幕布上显示出来。
投影幕布旁边有一块白板,这是用来临时书写的。
电脑里有不少收集来的PC游戏,如:席德.
梅尔的《海盗》和《铁路大亨》,威尔.
怀特的《模拟城市》,来自英国一家制作公司的《上帝也疯狂》等。
“大家都学习这么久了,有没有想过亲手来做一款游戏?”
众人都点点头,异口同声的答道:“想!”
“大家对新游戏有没有什么想法?”张乐行对正在培养的这支队伍期望很高,希望他们能有很强的自主创新的意识,所以不打算完全靠自己提供创意,如果真这样做,恐怕会亲手扼杀这支游戏开发队伍的创造力。
当年在KF-Panda身上,张乐行就吃过这个亏,最后不得不对策划人员大换血才解决这个问题。
张乐行可不希望在同样的问题上连错两次,而且这回也没这个资本。
沉默了一会,开始不断有人站起来发言。
有人提出把早几年发布的一些游戏用现在最新的电脑技术重新包装一下,有人想把游戏机平台上的一些热门游戏移植到PC上,甚至还有人提出把《模拟城市》、《铁路大亨》这样的游戏中文化,当然也有人提出比较有“原创性”的建议——把《西游记》改编成游戏……
在大家激荡的头脑风暴中,诞生了不少创意,可惜能直接用上的几乎没有,一些创意虽好可以目前的PC硬件性能有限,无法充分表现其的内涵。
至于游戏汉化,考虑到国内市场环境,如果只是作为业余汉化还行,假如正儿八经搞引进版汉化,估计是做一个赔一个,还是过几年再说吧。
其实那些受限于PC硬件性能暂时还无法充分表现其内涵的创意还是很有趣的,例如一个叫钟国强的,他自称曾玩过《波斯王子》,感觉这样类型的游戏很有趣味性,居然冒出把王子活动的空间变成立体的想法,游戏主角则改成民国时期的冒险家,游戏过程不再是王子救公主,而是在充满机关的古墓中寻宝,冒险家需要在躲避致命机关的同时打败古墓的守卫。
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