借助反重力引擎的神奇,沙罗曼得以轻松的摆脱重力的牵引,在天空中划出简洁的痕迹一头扎入到无垠的星海之中。
抵达外太空后,机载电脑迅速计算超光速引擎的运行轨迹,一旦结果出来,立即就会进入超光速跃迁。
星战世界的超光速引擎,用是将搭载该引擎的物体瞬间加速到超越光速的状态,以此将以光年为跨度的距离转瞬即至,而并非神乎其神的空间穿越。
这种技术显而易见的缺点,一是不能在有重力的情况下使用,二是前进路线上必须没有障碍物,否则相对速度产生极强的破坏力,足以让任何一艘造价高昂的战舰船毁人亡!
鉴于目标地域属于陨石带,所以只有跃迁到更外围的地方,剩下的路程则完全需要飞过去了。
想要抓住海盗的痕迹并不难,依任务情报里描述来看,对方不但下手狠辣不留活口而且胃口极大,只要是一艘以上的运输船皆在他们的狩猎范围内,如果护卫战机过多则会采用声东击西的战术,即是用部分高速灵活的战机吸引对方的注意,大部队迂回抢夺失去护卫的运输船。
复杂的小行星带会影响通讯距离,更何况海盗还会布置干扰设备,等护卫战机分散后再用优势兵力一点点蚕食。
若论对行星带的了解程度,运输队自然比不上这帮土著。
我驾驶着沙罗曼战机小心的缀在一支运输船队的后面,不过区区三艘运输船,居然运用了三个小队共十二架太空战机,显然这条商路的危险已经让商人们风声鹤唳了。
其实用超光速引擎绕个远路并非不可以,但是比邻两颗行星间的距离,实在不值得动用超光速引擎,更何况此物一经使用,瞬间跨越的距离便不知是多少光年,而两颗行星间的距离又有太多不可预知的障碍存在(比如太空垃圾),极大限制了它的使用。
小行星带在天文图上就像是玉带围腰,又如藩蓠将两颗行星隔了开来,虽然真正目睹它们的景色时并不觉得多么神秘,但总让我想起牛郎织女的故事。
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这个联想可不太好啊,而且牛郎和织女不是两个星座的部分吗,话说这也算是距离产生美吧。
哈!
就在我脑袋里再次进行例行的战前联想时,从不远处的小行星带里出现了数道闪光,出现了几架印着沿袭自旧时代的骷髅标志的海盗战机。
除了某些特殊癖好的家伙,海盗也不过是为钱而动的恶劣分子而已,与雇佣兵和赏金猎人并没有什么不同,一般情况下应该只是摧毁护卫战机,因为从运输船到内部的货物可都能卖个好价钱,只要清掉出厂编号和航行纪录就可以了。
类似现在这种从极远的距离发射镭射炮完全不顾忌准确度的做法,不过是调虎离山而已。
不过护卫的战机也不是傻子,只派出一个小队作势追击,在对方扭屁股逃走后便重新归队,竟然打定主意守株待兔了。
我心里暗赞一声,这是挨打挨出经验来了,也该学乖了。
不过那帮海盗应该不会那么容易放走嘴边肉,此时定然准备了另一方案,可惜我已经不想给他们机会了。
沙罗曼战机的离子引擎突然绽放出大篷的蓝白色光芒,一个轻巧的折身,从护航编队的身后掠过一头扎入小行星带中,身后的护航编队一阵惊扰,直到发现目标消失后才重新恢复正常。
整个小行星带上全是大大小小、形态各异的碎石,其中不乏冷凝成冰的固态水,间或夹杂着许多人造物,比如飞船残骸之类,它们的过往已经无从考证,甚至还有许多拳头大的砾石向战机撞来,好在太空战机虽然行进速度极快,但却有着阻挡物理冲击的粒子盾,可以将迎面而来的陨石尽数弹飞,少了机毁人亡之虞。
星战中太空船之所以敢靠近重力轨道而无惧太空垃圾,靠的就是这个。
对于海盗来说,这片小行星带就是自家的菜园子,地形门儿清的很,而且许多伪装成碎石的监视设备更是布置的不遗余力。
后方追击的沙罗曼刚一进入小行星带范围,“鱼咬钩了”的通讯立即送到了所有海盗战机的面板上。
不过在得知只有一机后,海盗们居然依然旧采用了曾经制订的作战方案,将对手引起包围圈中然后群起攻之。
这种战术屡试不爽,托地形熟的福,即使护航编队占有数量优势,也可以在复杂的小行星带中将分割打散,然后就是群殴!
沙罗曼于岩石缝隙中轻巧的折射,银白色的机身在漆黑的宇宙背景中是如此的醒目,以至于藏在邻近岩石后的海盗可以用肉眼观测到。
海盗轻推战机操纵杆,悄然离开了藏身的岩石。
作为惯用的战术,要仔细规避对方雷达的侦测也做熟了的,而且从这架海盗战机正下方明显异于平常的大号镭射炮来看,是个喜欢凶猛火力的家伙呢。
希望不要对战机的能源分配造成困扰才好,切,干嘛替敌人担心啊。
眼看着敌人就要进入伏击圈,海尔曼打开了战机前照明灯,按照之前约定的顺序,向黑暗的深处打出忽闪的信号,然后通过特别改装的瞄准系统很轻易的就将对方套入圈中。
虽然可以确定对方必定在战机上装了射线盾防御镭射武器,但是自己配备的可是战舰使用的镭射炮,战机的射线盾在它面前就像鸡蛋壳一样。
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