第二章 银河的后遗症(3/6)

虽然业主有叫钟点工定期打扫,不过这还真是一眼就可看完的摆设,最低标准么,和普通的旅店有区别么。

抱着反正只要和母上大人打个招呼就果断钻进马桶里圆润出去的想法。

银河对于生活环境倒是没有什么太大的要求,而且……选择这个地方是有理由的。

朝田诗乃就住在隔壁……银河在给自己弄身份证明的时候,顺便查了一下。

收拾停当之后,银河躺在床上,浏览着关于ggo的信息。

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简称ggo。

在这个枪与钢铁支配的世界中,玩家们以最强的枪手作为目标。

因为存在pk的可能性,不止有敌方怪物,更有瞄准胜利的游戏玩家。

在《ggo》登场的武器中,实弹枪,光学枪的用法有很大的差别。

实弹枪对玩家有效,光学枪对怪物有效是最近流行的理论。

除了属于用法范围的性能方面有所不同外,还有其他不同的巨大特征,与光学枪全部架空名称和持枪姿势相对,实弹枪就是现实世界本来存在的武器。

因此,《ggo》中大多数的玩家都是所谓的枪迷。

除了枪械,也存在的加点的说法,str、agi、vit等等各项系数。

最初开服的时候,agi型十分强势,也就是不管三七二十一加点到敏捷上的类型。

这种角色,在开服后半年左右都拥有着压倒性的回避力跟速射能力——这里说的“速射”并不是指枪本身的连射速度,而是从开始瞄准到把对方收入瞄准圈的时间——都是压倒性地高于其他类型的角色。

但是随着地图开发,强力实弹枪所要求的str,也就是力量值让他们开始吃紧了。

而且要让枪的命中精度上升必然就会带来回避能力的减弱,在开服已经过了八个月的现在,已经无法说是主流类型了。

“嘛嘛……”本书首发

银河君挠了挠头,对于这些论坛上的说法持观望态度。

确实,游戏的平衡性这个老问题已经不单单是冷饭那么简单了,只要网络游戏存在一天,这种问题永远都会被炒起来。

银河君个人倒是很喜欢速度型的,毕竟高速意味着更多的回旋余地,攻击力只要说得过去就行了,总伤害用攻击频率去弥补。

至少在银河君有印象的时代,加速度的一般都是高玩。

怀念起玩sd时,被高玩的将校们虐出翔来的233回忆。

机动力和推进力才是王道啊……对吧!

夏亚!

与此同时,邻居那边……

…………

诗乃拿出了模型枪,再次尝试面对那个恐惧,可还是失败了。

引发的剧烈反应,使她开始抽搐和反胃……
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