用这种方式战斗的人,在第一回、第二回的bob里都没出现过,待机室里的人都为此惊叹不已,毕竟这种仿佛绝地武士一般光剑切子弹的行为的确很有看头。
与之相比,银河的战斗就显得很枯燥无味了。
大部分的玩家或多或少都有一些对射的场面,预测线和弹道相互交错的场面也算是有意思。
而银河的战斗一般只有一次冲突就结束了,而且,这一次冲突之前也有很长一段时间的索敌和试探的活动。
基本上银河的战斗场面也没什么人看,大部分都集中到桐子和几个种子选手那去了。
…………
湿地环境。
风依然在呼呼的吹着。
银河在意识中排除着那吵闹的效果音。
接下来,将精神集中于波浪般的芦苇中发出沙沙的摩擦声响。
在有规律的声音中,探寻那没有规律的音效。
对各种各样的声音中成分进行分离筛选,即便是在vr空间中,也是一门技术,在sao中被称之为“系统外的技能”。
当然……cs里也有这项技能——听脚步。
——最后。
捕捉到了,左斜后方,七点钟位置开始,往九点钟方向缓慢移动的,不规则音源。
移动两三秒便停止下来,探寻本人动向的气息。
对方再次开始移动,停止,当准备进行下一次移动,就在这个瞬间。
这是第三次。
躲在芦苇中,95式的枪口延伸出的三根着弹预测线。
而对方毕竟也不是菜鸟,立刻反应过来举枪,将数十根弹道预测线笼罩向了银河的方向。
细细的红色光线并没有同时全部出现,而是稍微有些时间差。
弹道的散布明显过于分散了,不仅仅是因为芦苇丛中射界不好,是因为突然袭击太慌张了么?
只有两个弹道落在银河的身上,其他的全都偏离到了四周。
双方的距离大约有50米,毕竟是芦苇丛,相互捕捉动向的半径变小了。
子弹的冲突只有一瞬间。
双方的枪口,突然出现了橘红色的光芒。
···
空中显示出conon的字样,银河才离开遮蔽点的芦苇丛,站了起来。
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“啧——”咂咂嘴,银河看着对方化为碎片消失“着弹面那么宽……老老实实移动点射就不会死,怎么就不明白呢”
三发点射,一发侧腹,一发喉管,一发颅骨。
第一发按照一般攻击算法,1割。
第二发要害,4割。
第三发致命,6割。
咳咳,你看到了一个11割……
至于银河……
你丫两发都打膝盖是肿么回事!
还他喵的不是一个膝盖!
!
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