第三十七章 地图:大漩涡(2/3)

拎起战矛把那家伙抽一顿倒有可能。

飞快地收敛思绪,方锐手指轻敲,海无量身子一斜,没入水中。

“啊我们看到,俄罗斯队选择的主场图是大漩涡……”海无量和胡桃夹子双双表演跳水的时候,负责解说的潘林同学,正在连珠炮地报数据:

“和我们之前熟悉的比赛地图不同,大漩涡这张地图,并非取材于参赛各国现实中的自然或人文景观。

我们知道,这次比赛,16个参赛国当地的荣耀分公司,分别提交了2张单人图、1张擂台图和1张团战图,这些地图几乎成了各国旅游名片。

剩下36张由总公司制作的地图要素就丰富得多。

迄今为止已经公布的29张里,分别出现了太空科幻、机械世界、魔法奇幻等因素。

大漩涡这张擂台图,带有相当强烈的超自然因素和魔幻色彩,应该就是总公司设计人员的脑洞了。”

“漩涡中央的岩浆区域半径30个身位格,目测应该自带伤害效果。

看过十赛季半决赛,霸图对兴欣第三场比赛的观众,应该对那场的擂台图岩浆竞技场印象深刻,现在看起来,这张地图的设计,很大程度上参考了岩浆竞技场的思路。”

“漩涡的水壁部分,宽度20个身位格,斜45度向上,流速相当快。

考虑到流速关系,顺流而下进攻,应该比逆流而上,拥有更大的判定优势。

所以现在双方选手,都在努力控制角色抢占上游……呃……”

“好像,双方发生接触所需的时间,出乎意料之长……”

初中几何题:岩浆区域半径30个身位格,水壁部分宽度20个身位格,斜45度向上,求水壁最高点周长?

潘林表示,虽然初中几何不至于还给老师——呃,或者需要百度一下公式,但是手边没有草稿纸,我一时半会儿算不出来……

弹幕及时提供了答案:277个身位格。

小学数学题:海无量游速5.

5身位格/秒,胡桃夹子游速5身位格/秒,双方同向绕圈游泳,需要多少时间才能接战?

答案……看看还在水里扑腾,半天了好像也没接近多少的两个角色,仿佛比较尴尬……

“这个……这样子一定会被强制刷新的吧……”

“会吗?”

“会吧?”

“这个……万一刷进岩浆里了……”

“对了刷进岩浆里的几率大还是刷在水里的几率大?”

这个要看岩浆区域的面积大,还是水壁的面积大了。

潘林和李艺博表示,初中高中几何仿佛还是学过的,但是现在不要叫我算,没笔没纸没计算器,叫我算我也算不出来。

以及,选手席上那帮大佬,一定早就算出来了……

冷漠脸.

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