226、马钉伊登游戏(下)(2/5)

里奥内尔点头继续跟其他组长谈话:[好了,总算安静了,接着谈吧。

]

生物环境组长-伊利贝尔?

托蒂道:[嗯,这几天的行动,我们收获颇丰。

人工冰雹,证实了那世界的气候模式与我们这基本相似,完全可以拿我们这的天象理论套用到那边。

马儿的事…多多少少也能证实我们这儿的生物学理论能套用到那边的世界…当然不是百分百,至少牲畜不育的问题我们还不好断定原因。

]

那次马儿受惊狂飙几十里地的事件,除了最开头是因为山猪的关系受惊,但马儿沿着河一路狂奔并非因为身后身旁的山猪。

若只是因山猪惊马,场面再怎么惊慌驾车人也就一时慌乱,随即就能施展各自的驭驾手段控制好局面,并非让马儿狂奔几十里地。

原因只有一个,塔克他们做了点手脚。

除了驱动深山里的猪群出山惊马,就在马儿受惊的一刻开始在前往另一座桥的方向传出一阵阵马哨。

这马哨的音频控制在人听不见而马听的见的频率上,所以当场的守护人都没有察觉到这声音。

护送车队的马匹都是受过训练的马,刚巧的是惑星世界里驯马与地球无异,也是用马哨作为辅助训马。

受惊的马听到熟悉的哨声,都会下意识到想熟悉的方向奔去。

在它们的潜意识里认为哨声的所在是安全的地方。

伊利贝尔感慨道:[看样子,子峰的推论还是有一定道理的。

就算这世界最初是一场虚拟的游戏世界,但当游戏成为真实后,在脚本以外的领域里造物者会逐渐修正那些不合常理的事物,让一切变得合理化。

我们以前无法了解魔法这类玄幻虚渺的事物,但在那里可以清楚的去了解它们的本质,并在地球上加以实现。

呵呵,无论是什么样的世界都避不开自然规律。

我现在最想知道的是那些原游戏设计出来的本不符合常理的亡灵、不死生物,如今在受于自然规律限制下是怎样的存在。

若真实化后的游戏世界还是有它们的存在,那或许我们真可以的创造出《丧尸出笼》、《活死人的黎明》等电影里面的僵尸丧尸。

]

物理化学组长-哈罗德?

哈姆冷不经打了寒战。

[喂,你们这些疯子真不会想制造僵尸丧尸?

我可先说一句,免谈!

搅乱别的世界,我不管,别把这里变得地狱!

]

[安啦,我也就是顺口一说而已。

你真的那么担心的话,还是注意一下他吧。
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