子峰简单扫了一遍。
呵呵,按游戏规则,最初玩家平均每人有20格储物空间。
现在光是形形色色的‘弹药’就已经占满四千人份的储物空间,而其他杂七杂八的东西也就占用不到十人的份额,还有近六千人份的空格还没装东西,还是空空荡荡的。
嗯……或许,子峰是该找时间清理清理垃圾,整理整理道具摆放位置。
再往下翻是宠物栏。
该栏共占十一页,前十页为宠物状况栏,而最后一页为魔宠空间。
哈尔、霍奇、米奇的详细信息都摆在宠物栏的第一页。
子峰简单看了一下。
嗯,介绍十分详细,魔宠的种类、属性、喜好、等级、状况、技能都黑字白纸写的清清楚楚。
让子峰最在意的就属后面的放生选项。
放生!
子峰可是一直在寻找的东西之一。
哈尔本身是意外才成为魔宠,一直没有也不愿意当人家的魔宠。
再加上它家的那些大佬,子峰、哈尔都时时刻刻担心别人发现他们之间的关系。
虽有隐书来隐藏,但也导致哈尔不能离开子峰,导致三年都未回家一趟。
子峰对此也感到很内疚,一直再找能解除哈尔魔宠关系的方法。
如今见到放生一栏,子峰第一个念头就是放哈尔回家,当下就按下属于哈尔的放生选项。
嘭,书面突然弹出一个对话框。
上面写着:确定是否放生?
(注:一旦放生不可收回。)下面有两个选项是与否。
这对话框就好比一盆冷水,一下子将兴致匆匆的子峰浇得湿透。
子峰浑身发寒的按下否选项,暂时打消了放生哈尔的决定。
他这才想起这里原本在游戏的基础上发展出来的,而且除了游戏展现方式显得超时代化,其他游戏设置跟二十世纪的基本没什么两样都是建立在数据上。
若是按游戏程序来思考,放生说白了就是程序清空该魔宠的所有数据,再弹出早已设计好的放生画面给玩家看。
这意味着,在游戏中放生等同于抹杀。
谁在玩游戏时能收回以前放生过的魔宠?
虽然现在惑星游戏正逐渐往真实化发展,但谁又能保证放生是现实中的放生回大自然还是游戏中的抹杀。
至少子峰不敢拿哈尔的生命来打赌。
放生选项后面还有转送选项。
游戏中,玩家之间可以相互转送魔宠、道具、装备。
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