373、不死原理(3/4)

“这是什么?

不是玩家数据串。”爱丽丝观察着数据列,企图破解其含义。

但她手中的密匙、解密方法都不对应,无法解密。

“那是生命密码,代表一个生命的所有情况的密码。

每个生命都要属于它自己的生命密码,每个生命密码都是独一无二的。

生命密码即是生命的全部,生命的全部即是生命密码。”小孩闭着眼回答:“生命密码跟玩家数据串不在一个等级上。

想破解一个生命密码,需要无数解密方法及对应的密匙。

你还不够格。”

爱丽丝看着手中代表佣兵的生命密码,又抽出代表子峰的玩家数据串,相互比较说:“如果是这样,那么神选者不是活生生的生命?”

“你说错了,弟弟的生命密码在我手里,我没有交给你。

交给你的只是以弟弟的生命密码为基础,按照玩家数据串格式所设立的副本。”小孩说到这,笑嘻嘻的说:“其实你也有属于你的生命密码,现在也在我手中。”

爱丽丝没在意对方手持着自己的生命密码,只知道他能破译生命密码,于是伸手讨要。

“告诉我怎么破译生命密码。”

“为什么?”

爱丽丝正经八百的说:“为了维护游戏秩序。

现在出现了偏差,需要修正。”

“我拒绝。”小孩斩钉截铁的回答:“我不能告诉你破译生命密码的方法,那只能靠自己去破译。

如果只是为了维护游戏秩序,你根本不需要破译密码。”

小孩趴在箱子上,掰着手指说:“复活。

从程序编程来讲,复活跟瞬间转移的程序相似,只是复活的同时各属性值下降几点。

你根本不需要破译生命密码,只需原封照搬消失前一秒的生命密码,让它在复活点中出现就可。

虽说复活的生命只是死亡瞬间的生命复制体,但两者完全相同,可以视为同一个生命。”

“那等级下降怎么办?

这可是需要修改相对应的属性值。”爱丽丝再问。

小孩打着哈欠说:“那你就在生命密码后面再加上附加程序,即外挂,强制减去各属性值。

就像你在武器上附加了加成属性的程序,影响对方的攻击防御发挥程度。

这对你而言,很简单吧。”

爱丽丝计算了一下说:“这倒是一个方法。

不过说到攻击力算法,我倒是发现攻击力算法出现严重偏差。

手持系统武器防具的人,攻击力防御值超出正常值一倍,不符合规则。”

“那是因为真正产生攻击效果的,不光是攻击力算法得出的攻击值,还有他本身的攻击力度。”

举例来说,人的攻击能力由多方面因素决定,如力量、速度、体力、招数,游戏中也有相应的属性表示。

游戏里的个人攻击值就是用属性,按某运算法则计算相应的个人攻击值。

武器的攻击值属于附加攻击值,必须佩带在使用者身上才能施展其攻击能力。

在游戏中,当佩带武器的人施展攻击,所产生的伤害值就是由自身总攻击值、对方防御值和偶然概率换算出来的数值。

说白了,这些由系统产生的武器,自身没有任何攻击能力。

只是系统以它为媒介,根据运算法则将计算出来的伤害值附加给对方。

这些计算方式,在游戏中没有问题,也十分合理。

但游戏真实化后,这种特性没有消失,依旧保留下来。
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