第八十三章 艰难的谈判(2/3)

他需要尽快获得大量的玩家基数,获得更多的信念碎片,这也是他做游戏的初衷。

也就是说,钱可以少赚,但是用户基数一定要大。

所以,《恶魔国度》中的氪金功能并不明显,对非r玩家比较友好,以此来提升这些玩家的黏着度。

但是,对合作方来说,赚钱才是第一重要的。

一个土豪玩家,不停地氪金氪金氪金,一个人能撑起一个服务器,如果氪金功能带来的区分度不明显,谁还愿意去氪啊?

这就是双方的矛盾所在。

实际上,很多运营商买了游戏的运营权后,就已经掌控了主导权。

他们并不会将立刻将游戏上线赚钱,而是按照自己的意愿,要求开发商进行游戏内部的各种整改。

一来二去,说不定,方宇浩的《恶魔国度》整改了一两年时间,也不一定能够正式上线,到时候黄花菜都凉了。

这种事情,多得不得了。

譬如说臭名昭著的鹅厂,仗着自己资金实力雄厚,收购了大量的游戏,但这些游戏不一定能够上线。

他们会要求开发商增添各种氪金、vip权限等功能,本来一个原汁原味的好游戏,平白被各种不必要的氪金功能给污染了。

但是没办法,已经签署了独家协议,不整改,人家就不上架,小公司被大公司吃地死死的。

而他心灵信标的强化催眠时间,也就三百多天,唯心物品的在主物质世界没办法长久保存,会慢慢消散掉。

到时候心灵信标就不能收集这部分信念碎片了。

方宇浩想要在签署合同前,避开这一点。

也就是,尽快上架。

第二,他还是有一点小小的野心在里边。

有了系统兑换的各种黑科技,公司在未来做大做强,是高概率事件,所以从现在开始,培养运营人才似乎挺有必要的,不可能全部让自己单干。

第一个游戏可以卖出去,少赚点钱没问题,第二个,第三个,指不定就要自己运营了。

当然了,这一条只是可选项。

人才这种东西,以后再培养倒也无所谓。

听了方宇浩的要求,张朝阳目瞪口呆:“方先生,你这个要求可能太大了点!”

“要知道,出各种广告费用、推广费用的,可是我们公司。

相对而言,我们要付出更多的成本代价,一个月的广告就得付出好几百万甚至还几千万!

如果我们连整改的权利都没有,如何维护自身的利益?”

“按照您的设计,只要游戏里充值一张月卡,就能勉强维持温饱了,玩的非常舒服了,这种刺激消费的力度也太低了点……你要知道,公司可不是慈善机构,是追逐利润的!”

很显然,张朝阳并不满意方宇浩提出的要求。

“那么这样吧……”

这种结果,也在方宇浩的预料之内,他很快就提出了另外一个方案:“我希望游戏能在两个月以内正式上架,这一条例应该写到合同里,如果逾期未上架,我们将有权力选择另外的运营商……”
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