持剑人物属性:
力量:3(影响物理攻击力)
灵气:1(影响灵力攻击以及气上限)
体力:3(影响血上限以及物理防御)
定力:2(影响气上限以及灵力防御)
敏捷:4(影响闪避、命中、攻击速度、移动速度)
暴击几率:0
暴击伤害:150(影响暴击的伤害数值以及要害攻击的伤害数值。)
攻击速度:068(每秒钟攻击次数068次)
移动速度:350
攻击范围:125码
剑歌
持弓人物属性:
力量:2
灵气:3
体力:2
定力:3
敏捷:4
暴击几率:0
暴击伤害:130
攻击速度:079
移动速度:325
攻击范围:500码~1000码(灵箭杀伤力随着距离递减)
由于是远程武器,在暴击伤害上,所有远程武器比近战武器低了20,游戏角色建立之初,没有装备加持是没有任何暴击几率的,想要产生暴击伤害,只有进行要害攻击。
弓是每个玩家必练的一件武器,无论是拉怪或者pk时远距离切换武器使用,弓都是非常实用的。
内测时,林羽在练剑的等级时,就是用弓拉怪,然后用剑把怪解决,让两种武器把经验值平分,这反而比用剑一个一个跑来跑去杀怪来的效率。
一把弓,一把其它武器,基本上是初期所有人的标配,当然也只有内测玩家才知道这些。
爱玩弓的人更不用说了,一个真正爱玩弓的人,其它武器是练都不想练的。
“这真的是游戏吗?
剑和弓我都能感受到真实的质感。”
林羽行走在新手村,发现这里出了有着很多和他一样的玩家之外,连一个np都没有。
而且,这新手村就和死胡同一样,走都走不出去。
“嗯?
这游戏还有空气墙?”
见到林羽撞到了空气墙上,旁边的一位玩家顿时笑道:“哈哈,你还不知道吧?
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