被这样一醒,众人也都是回过神来,四散开来投身进入寻找躲避者们的工作中。
而有着三只元素的帮助迅速进入暴走状态的李黑一路飞奔着,看到路边显眼的明显与背景不协调的道具就会直接出手,总能成功获得得分,而有时在0秒的暴走状态持续时间即将结束时,也往往有某只元素击杀了不知道藏在哪的一个躲避者帮他刷新了暴走状态的持续时间,让他身上的金色光芒得以继续地闪耀下去。
5分钟过去,李黑已经扫遍了他所在的圆木城南区,几乎全程保持着暴走状态,此时的得分已经涨到了——110!
要知道,5分钟之内的时候,那些躲避者身上的得分也没有太多,能够获得这突破五位数的得分,全靠着暴走状态的支持以及李黑自己富有的经验。
当然主要还是躲避者们没有完全发掘出这个游戏的套路,大多数人依然选择随便在大路上找个自己看起来差不多能藏住的位置停了下来,这才让李黑有机可乘。
“上楼。”李黑的眼神四下扫了一圈,已经确认自己回到了最开始的出发,便直接向着眼前的某个木屋一般的建筑的屋上启动【猛虎跃山斩】跳了上去。
稍微有些经验的寻找者就会知道注意屋一类的地方,这是有技术的并且碰巧变身成模型较小的物体的躲避者们最喜欢躲藏的位置。
先不说被发现的概率,就算下面有人发现,自下而上袭来的aoe技能也难以准确命中屋上躲着的躲避者们,而如果有人上到屋,躲避者又可以有灵活的逃跑路线选择——寻找者的人力在正常情况下是不可能做到将他四面八方的出路都完全堵死的。
就算难以一次性就抓到灵活的躲避者,登上屋等高处进行查看还是很有必要的。
李黑此时正在很好地践行这一条被编入“寻找者基本守则”的流程。
而令他失望的是,这回和他同场的躲避者们似乎都是那种“民智未开”的类型,从屋上一眼望去,任何显眼的道具都没有看见,只有属于圆木的一片深色绵延开来,一望无际。
“这下就头大了……”李黑挠了挠头,不知道该以什么样的表情面对这残酷的事实。
他心中甚至还升起了一种高手寂寞的感觉,“是我把他们想的太聪明了吗?”
这样的技巧是在玩家们已经普遍熟悉套路的情况下才适用的,对于这群最多是第二次参与游戏的玩家们根本无效。
就好像一个回合制对决的游戏,你上了一只怪,对面的小白也上了一只怪。
你知道对面的那只怪可能有一个能一击秒杀你的这只怪的技能,所以你换了另一只怪。
然而对面的小白用的根本不是那个技能,而是另一个原本对你的怪效果一般的技能,却歪打正着地对你的另一只怪效果绝佳,一下就将其秒杀。
最后的结果就是,你那高手间对决的思路使你白白损失了一只怪的战斗力。
算计太多,反倒把自己坑了,这样的类似事情李黑自己也是经历过不少,不由得感叹了起来:“做人还是简单好啊……”
既然确定了现在的对手都还是小白级别的,同样着一个小白id的李黑反而不是那么的着急,而是悠闲地在屋上来回踱步。
现在没有出现在大路上的,应该都是变成了小型物件躲在了各种房间里的人。
而李黑的aoe手段有十分有限,不可能保证回回都能用技能覆盖一个房间,自己去找又太费眼睛,还不如静静地在屋等待着时间的慢慢推进。
就算躲避者们藏着的位置再好,他们在游戏进行到一半的时候也不得不面对一个苦涩的选择——二次变身。
有玩家总结的一句话说得好:自古二变毁一生。
不知道多少玩家因为自己随机到的变身道具相差太大,在二次变身之后就被寻找者们抓了出来,乖乖地交出了他们的分数。
毕竟,就算你躲得位置再偏僻再隐蔽,当你变成一座假山之后,只要是个视力正常的人都会看得见的。
李黑身上的金色光芒也在暴走状态的持续时间结束后散去,看来三只元素的随缘式搜寻法也已经到达了一个瓶颈。
“白神这是在干嘛?
演雕塑?”
“登高望远嘛,说不定站在上面看的清楚。”
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