三人于是立刻跟了上去。
暴风战队的竞技场看上去更加像是一个古罗马斗兽场,和周围的高科技大厦完全不相称。
和大部分战队的竞技场差别并不太大,轻车熟路,king进入了竞技场当中。
一次非常随意的战斗,但却是一场堵上战队荣耀的决战。
双方都没有过多的交流,在进入竞技场后即可开启强行攻击模式。
“即使是一对多,king看上去也一点都不慌啊。”
偷偷跟着他们进入了竞技场的三人,看着king和其他暴风战队的人点评道。
“那当然,坐等king把对面给虐一遍,然后为es战队正名!”
对面配置为一个法师,一个剑客,一个武士,近战职业的战斗力和法师相近。
只是双方的战斗力差距就不太好说了,按照陈诺的保守估计,至少也得有2到3倍左右。
不过暴风战队的人却丝毫不在乎,毕竟是多打一,两个人放控,其他在一旁输出就好了。
但是事实很快证明他们把问题想得太简单了。
“king似乎没有开护甲。”
陈诺查看了king的装备系统,不仅没有开护甲,而且连神明装备都没有,仅有都就是一套不符合战神职业的神级输出装。
而对面不仅有攻击型神明装备烈火剑,还有各类仙级心法,基本上达到了钻石段玩家的标配。
“这水放的也太明显了!”
连陈诺都快看不下去了,如果这样都输就太没面子了。
暴风战队的人却是严阵以待,不仅把状态给开满,还按照打boss的标准配置摆好了阵型。
“让你三招。”
king表示自己完全不想先出手,在对自己的防御和体能有绝对的自信的条件之下必须得让对面有几次出手的机会。
剑客面对对面的挑衅丝毫不怂,一个无限剑流直接劈了过去,king仍然站在原地没有移动,直接吃下整个技能伤害。
“这个时候反甲伤害应该已经把剑客的血条给打空了吧。”
正常情况下战神的反甲伤害达到原伤害的300%,剑客的低血状态应该根本就扛不住这样的伤害。
然而剑客却丝血未掉。
“king居然没开反甲!”这颠覆了世界观的操作,“我还以为king打算直接开反甲弹死对面呢!”
然而king需要反甲吗?
不存在的,刚刚的无限剑流基本上没造成伤害,却给king加成了一层嗜血效果。
嗜血效果将随着时间的延长而不断叠加,嗜血效果叠加到5层的时候还将提升自己一定的最终伤害输出。
接下来就是一阵冰霜和烈火的猛烈攻击,king仅仅掉血20%不说,还触发了多种心法效果。
元灵:伤害输出提高60%,攻击可以无视对方6000点防御值。
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