双方不存在实际意义上的战斗力差距,在属性数值上的差距等同于技能伤害点数
关键就在于双方的技能把控和走位
不需要过多的解说,倒数计时开始
叮~系统消息:正在进入观战状态
一道强光闪过
中心擂台上的灯光突然全部消失,中心擂台突然就变成了一片星空
天风和莫儿分别站在两颗陨石之上
“欢迎各位进入星空战场观战,距离本场比赛开始还有30秒”
星空战场是传统意义上的竞技场之一,为了增加观战的趣味性而设计
每隔一段时间会刷新出流星和巨型陨石,被击中则会造成少量伤害和击倒效果
在场的玩家获得“星辰”状态
星辰:降低最终伤害输出和敏捷15%,在双方体力值差距过大时提升一方最终伤害输出值为1000%
这就意味着双方,特别是法师要卡好一个机会,不能让星辰效果触发
天风紧紧地盯着对方,头顶已经冒出冷汗
战斗开始前双方技能处于冷却状态,双方在等一个技能cd时间
天风挥动法杖,场上温度瞬间飙升,一股热浪袭来
一条10级火龙腾跃而出,可攻击自己100步范围内的目标,无视对方1000点法抗值
莫儿开的是紫翼套装,大幅提升自己的敏捷程度,在10秒钟之内无限重置自身敏捷程度为最高
这就意味着如果能在恰当的时机跑出对方火龙的范围,伤害点数就为0
陨石突然被莫儿踏裂,一阵风驰电掣的声音闪过
一团云雾直上九天,空间之中四处都是漆黑一片
对方的一招一式突然就变成了慢动作,在莫儿的深紫色瞳孔里回放
一束强光冲向天风
星空中出现了莫儿的幻影
火龙撞向了竞技场周围的屏障,消失在了空气之中
场上挂起了一道飓风,莫儿快速位移到天风的10步范围之内释放了邪能
邪能:对目标造成一定伤害,伤害值取决于双方的属性差值,使对方30秒内每秒损失4000点体力值
命中判定和步数和是否闪身有关,但损失体力值的状态仅仅与对方是否为敌方目标有关
一刀砍在自己的护腕上
这一击天风没有来得及格挡,硬抗了一招,损失血量15%
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