第六十九章 不应该啊(2/3)

在这里杨晨对《逃生》的设计里面,还运用了很多一些同类的游戏,比如音效上面被怪物追杀的时候,你根本没有机会转头,但背后却会响起急促的脚步声。

同时还有一些强制恐惧设定,比如在《逃生》里面面对敌人的追杀,你会躲在柜子里面。

但等你躲进柜子里面后,你扭头却突然发现,旁边还有一个精神病人咧着嘴笑着看着你。

这种恐惧带来的刺激绝对不是说说就能够体会到的。

伴随着《逃生》的发售,不少玩家纷纷已经开始在网上进行热议了。

‘不行了,不行了,我撑不住了,这游戏太他妈吓人了!

感觉今年受到的所有惊吓值还没有玩《逃生》一小时受的多。

’

‘?

?

?

?

膜拜楼上的大佬,你竟然撑了半小时?

’

‘抱歉让我去开发电机那一关我就败退了,太吓人了开门的那个尸体,还有那个大胖子,跟轮椅上的那个男的都快把我心脏病给吓出来了。

’

‘其实这些都还好,最恐怖的是幽暗环境啊,根本找不到路,地下室开发电机那里还好,但后面的那个下水道简直是无情了,黑漆漆的一片我根本就不知道哪里对哪里。

’

‘这没什么,女病房找保险丝才是折磨,还有那个医生简直太变态了,把我两根手指头都给剪掉了,吓尿我了!

’

‘楼上的老哥们,都这么强的?

不过你们的游戏时长怎么才十分钟?

’

‘别乱说啊,我们不是游戏都没买的云玩家,我们买游戏了只不过精神病院没敢进去,看视频通关的。

’

‘就是,别乱说啊,你再乱说举报你了,看看我们的账号库存,我们可都是买了游戏的。

’

‘+1,我们都是买了游戏的,至于时间问题,我都买游戏了,你凭什么让我花时间玩?

’

伴随着《逃生》的上线,关于游戏的话题在银河网络的推波助澜下,很快就火爆了整个游戏圈子。
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