“运气:0。
(攻击时打出最高伤害的几率,每1点提升1%的几率。
)”
“暴击:0。
(攻击时打出1.
5倍伤害的几率,每1点提升1%的几率。
)”
属性点:剩余0点。
(每次升级后,以下属性点均加1,另有1点属性点可自由分配。):
“力量:10。
(每1点力量提升0.
5点最小攻击力,1点最大攻击力,小数点后面不显示。)”
“体力:10。
(每1点体力提升10点气血值上限,0.
5点最小防御,1点最大防御,小数点后面不显示,提升1%的气血恢复速度。)”
“速度:10。
(影响攻击速度和移动速度,也影响技能释放后的僵直时间,每1点提升1%的攻击速度和移动速度。)”
“魔法:26。
(20x1.
3=26。
每1点魔法提升0.
5点最小魔法攻击,1点最大魔法攻击,小数点后面不显示。)”
“智力:10。
(每1点智力提升10点魔力值上限,0.
5点最小魔法防御,1点最大魔法防御,小数点后面不显示,提升1%的魔力恢复速度。)
张扬原来的魔法点数,应该是20点,但是有了1.
3的加成,就变成了26点,等于多了6点,这就是优势属性点的意义,加的越多越合算。
等转职了工兵之后,魔法的加成会变成1.
5,而同为召唤的兽王,加成也是1.
5,但是以召唤影子近身攻击为主的影魔,魔法加成却是1.
8,那个时候,他的魔法属性会更高。
各个职业二转之后,属性加成会变,但最低的也是1.
5,而每一个大的职业分类里,一定有一个加成1.
8的强势职业。
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