是不是在缺口处当中流砥柱拉怪减轻压力呢?
大力对自己的血防倒是很有信心,身为前世100级的代练员,大力现在的硬属xing已经达到前世商店白板装的水准了,而血量论上扛80级的小怪没压力了。
但出暴击就是6倍,6倍的话,那就有非常悬了。
究竟能不能扛,还是粗略的计算下吧,毕竟现在不比以往,死一次就亏大了。
首先80级的精英怪攻击最高有30000,恩,是普通35000血,一刀砍下来就算不秒也重伤。
伤害的判定顺序是先格挡后防御后免伤最后就是拼血。
先算格挡的免伤,这是伤害判定的第一步。
高级盾牌精通技能的格挡免伤30%,极品盾牌十字军壁垒自带属xing格挡减免20%,就是说第一步格挡扛下来就是伤害减半,3万伤害变1万5了。
可见盾牌对m有那么重要。
然后第二步就是算防御,大力全身防御达到前世100级白板装备水准,各种技能效果光环效果全开1万8防御,1万8是个什么概念呢?
它和1万5攻击之间是什么关系呢?
恩,这就涉及到很复杂的攻击防御的对比,也就是所谓的线xing函数破防理论,以及等级修正理论,总之是一门很高深很牛逼的理论,是等级压制的计算基础理论。
反正不是攻击减防御这么简单,毕竟不是古时候的《星际争霸》啊。
身为伸手党,结论党,大力对理论不感兴趣,只看结果。
结果就是两句话——大力面对同等级61级怪,1万8的防御已经超额溢出了,免伤效果到达游戏设定上限85%,就是说1万5的伤害会被削减成2250。
可以想象,彩虹奈奈60级时这坦克当的有多么的轻松。
就是相当于穿100级的白板一路碾压60级副本了。
若是面对80级怪,1万8的防御就不够了,免伤效果才55%。
恩,不要问为什么,属xing面板是这样写着的,这是主脑根据理论演算的结果。
然后加上六头蛇的强固光环免伤5%,就是60%。
没错,六头蛇50级成年后领悟的这个强固光环免伤特效是直接作用于防御,是放在第二步里计算的。
就是说,强固光环的免伤才不受什么破防理论等级修正理论的影响,雷打不动5%。
毕竟是级宠啊!
所以,大力面对80级的精英,1万5的伤害就变成6000。
防御算完了,就开始第三步算免伤了。
神圣之盾技能免伤10%,强化庇护祝福免伤3%,强化正义之怒免伤3%,ji活神圣抵抗免伤5%,十字军套装免伤10%,总免伤31%。
就是说6000的伤害就变成4100。
然后呢,就是大力的苦修士免伤两三百点伤害,就是3900左右了。
伸手党需要的最终结论,3万伤害变3900!
比彩虹奈奈差那么一点点,也是很优秀的成绩了啊?
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