1.神经疾病(3/4)

可如果游戏物品可以兑换到现实来,这价值就无法衡量了。

韩立不是个优柔寡断的人,钢铁一样的判断力在此时发挥了作用。

细细看了一下好友发过来的压缩包,游戏大致内容和最关注的游戏物品兑换事项,韩立决定玩了。

不管身上这怪病怎么恶化,韩立还是有一些时间的。

亲人们生活虽然温饱了,但距离富足还有段距离。

不为别的,那份沉甸甸的养育之恩,就需要韩立用生命去报答。

确定了目标,韩立马上就行动起来。

大量关于《金属领域》资料和前期宣传开始整合,当看到那百分之九十五的真实度,韩立当即暗暗多了份期待。

金属领域是一款无锁定技能,也就是可以闪避技能和攻击,正是可以让韩立可以大放光彩的游戏。

主机是一台以量子计算为基础的智能超脑,在游戏尚未发布前,这台智脑还属于机密。

游戏公司的背景就更神秘了,连点简介都没有,全靠猜。

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时光如絮,眼看着游戏就要开服了,韩立却急的跟热锅蚂蚁一样。

越是深入了解,韩立就越是对这款游戏充满了期待。

可当他几天前想要订购游戏舱时,那惊人的价格顿时让他无可奈何了。

查处患有神经疾病后,韩立一直没有工作,现在积蓄只有不到两千块了。

而最便宜的游戏舱,至少要四千块才能买到。

“该死的!

怎么办啊?

!”

韩立不想放弃这个机会,甚至隐隐期待在游戏里找到治疗自己病症的方法。

着急上火,抽闷烟。

韩立目光偶尔掠过之前游戏用的游戏舱,顿时眼前一亮。

“不知道行不行啊?”

下载了客户端,韩立满眼期待的等着。

过了十多分钟,系统才提示可以链接。

韩立惊喜的差点跳起来,虽然系统提示虚拟度达到了最低,但能用不是吗?

这台二手游戏舱躺着很不舒服,如果想要在游戏里长期奋斗,韩立病症可是个不小的威胁。
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