第3章 简单又能给玩家留下深刻印象的游戏(2/3)

使用后,可使500人的注意力聚焦到任何地方。

一旦选择聚焦点即刻生效,不能更改。

陈陌挠了挠头,没太看懂,只能又读了一遍道具说明。

大概明白了,但是这东西好像和游戏不沾边啊

陈陌捏着下巴想了半天,他能想到的唯一用途,就是在游戏设计大赛上使用,利用这段时间,把所有观众和评委的目光都聚焦在自己的游戏上。

但是聚焦了之后呢

这持续时间可是只有10分钟。

而且,这只是让人注意到自己的游戏,又不能改变别人对自己游戏的看法。

真要是这游戏不好玩,又强迫别人玩,恐怕反而要起反作用了。

“再想想,肯定有什么办法。”

陈陌不甘心,好不容易抽出紫色道具,结果用不上那不是搞笑吗

陈陌现在需要这样一款游戏。

不能太复杂。

资源量在6以内。

观众们持续玩10分钟左右就会爱上它。

就算爱不上,至少也得留下深刻印象。

有一定的噱头,这样才有希望获得游戏设计大赛的冠军。

“看起来像是个不可能完成的任务,但是并不能难倒我。

毕竟我在前世见的多了,什么样的游戏没有见过”

“得嘞,开工”

有了目标,陈陌再次坐在笔记本电脑前,打开了游戏编辑器。

本来是个不可能完成的任务,但是有了超级聚焦器,这个任务就有了那么一丢丢的可能性,而且是挺大一丢丢。

当然,设计之前,陈陌还是先把那几本绿色技能书吃了,一共是三本数值技能书,一本关卡技能书。

其实也没什么卵用,但是聊胜于无吧。

游戏编辑器并不难用,陈陌稍微熟悉了一下就可以上手了。

把剩下的6b资源全部下载下来之后,陈陌开始写设计文档。

毕竟游戏不大,设计文档只用了几百字就搞定了。

资源方面也很省,都是编辑器上免费版的共享资源,稍微改改就能用。

游戏的本体做到当天晚上就完成了,第二天起来,陈陌又做了个简单的联网排名功能,算是完事了。

做完之后,陈陌试了试,手感和前世的原作差不太多。
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