这不扯淡吗。
王贺看出了周明辉的困惑,於是又补了一句:「你先不用急,回去把剩下三家的并购尽调做了。
先把它们的股权结构和核心管理层名单整理出来。」
周明辉点了头。
「好,我这就安排。」
「行,回去吧。」
周明辉拿起文件夹转身走了出去。
但走到电梯口的时候他忍不住回头看了一眼会议室。
因为王贺刚才的那句话,他的好奇心明显快要溢出来了。
待周明辉离开後,王贺独自一人站在落地窗前开始整理思路。
所谓的第二代脑机接口核心原理并不复杂。
第一代脑机接口就像一面单向镜,只能看,但不能穿过去。
而第二代的核心是双向传输。
具体一点说,就是在镜中世界里预先制造一个容器。
这个容器可以是用怪物屍体改造而成的傀儡型躯壳,也可以是完全由超凡材料和现实工业零件混合打造的机械型容器,只要这个容器能够容纳灵魂信号就行。
而第二代脑机接口设备本身的作用,就是充当一条灵魂双向通道。
将现实世界使用者的意识信号通过设备传输到镜中世界的容器里,同时将容器在镜中世界的感知信息实时回传给使用者的大脑。
从他的主观视角来看,自己就像是拥有了第二具身体。
能看到镜中世界的一切,甚至能感受到温度和触感。
而他在现实世界的肉身则处於一种类似於深度睡眠的状态,安全地躺在原地不动。
从体验层面来说,这就是完全沉浸式的异世界进入,和游戏里的全沉浸式vr差不多,只不过这是真实存在的镜中世界。
用游戏玩家来类比的话,每一个接入了第二代脑机接口的普通人,就相当於在镜中世界里注册了一个游戏角色。
而容器被毁後,使用者的意识会被强制弹回现实世界的肉身中,不会有任何生命危险。
顶多就是意识回传的瞬间头脑会有短暂的眩晕感,类似於从噩梦中惊醒。
当然了,这些还只是理论框架。
要做到量产需要解决的工程化问题多得数不清。
例如双向传输协议的稳定性,灵魂信号的编解码方式,容器的批量制造工艺,现实端设备的硬体集成方案,都是需要一步步攻克的课题。
所以王贺才说第二代不是什麽短期内就能推向市场的东西。
但如果只是做一个单机版的原型来进行展示就简单多了。
容器这边,王贺用暗魔巫师途径的权能就可以手动制造一个。
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