,但是他打得战并不是那麽waaagh!
。
——计算代替了莽试——
兵者凶器也。
如果用一把杀人武器来形容作战军队。
坚韧的士气,相当於这个武器的结实度。
而计算则是这个武器的锋利度。
如果战前用兵时机足够精准,那麽用兵者只需要考虑锋利的程度。
反之,就是毛子式的战争「铁棒横扫,如若不成,铁棒加粗。」
北方高纬度部队,由於其底层「农奴时代文化的服从代码」往往是追求结实,即滑鼠框一下,然後f2直接a上去。
宣冲:仗不能这麽打,人族士气再高也不是和这帮欧克们拼士气的。
用宣冲评价来说,这群太空兽人种族的情况,比自己前世玩星际争霸的虫群还离谱。
虫群是母巢意识下的个体,没有恐惧;而欧克们属於「游戏玩家」,死了就像重新刷新一样。
战争是要扬长避短,对於这种无惧死亡的对手,就不要在士气上逞强。
人类的长处在於认真生存在这个星球上,所以在计算生存的态度上,要比欧克们认真。
宣冲看着草原上目前犬牙交错的作战地图,缓缓道:谁说恐惧死亡,是战争弱点呢?
我们和他们(欧克)的战争文化不同。
这边瀚北的部队在摸索到欧克的进攻锋芒後,采用了多次短接触的方式与其交锋。
虽然军团的运输中用了大量骡马,但是现在在一线作战的全部都是摩托化机械。
瀚北汉军半履带部队赶到预定地点,在十分钟内完成对「坐标」上的火力打击,打完了後马上就走,至於打击效果,不用火力小组来管,而是由指挥部派出空中侦察队,乃至摩托化侦查小队来确定。
如果欧克们发展出削弱打击效果的应对方法,基层决策会上报,参谋部立刻重新计算0
这种各个环节只讲究本环节效率的「分工体系」,其各个环节执行人是看不到自己行动对敌人的效果,所以并不爽。
就类似於一个竞技游戏想要玩得好,是没工夫来观察游戏中打击特效一样。
然而就是这各个环节效率极度的高,精准的卡在欧克的各个反应时间内。
除非兽人也这麽专一,在各个环节上讲计算。
就这样,啪啪的柴油机轰鸣,瀚北部队就这样一点一点的触碰。
偶尔遇到欧克们同样的高速的骑兵。
也都是派遣少量部队去缠住欧克。
主力部队如同长剑,插入了漠南。
——千里大救援——
草原长空中,盘旋的双翼飞机进行对地支援。
在这个庞大作战体系中。
这种木质翅膀的双翼飞机,属於「一道菜中必须要放的盐」一样,承担相当重要环节。
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