所有「生性残忍」都是其中一方刻意忽略另一方痛苦而产生的。
比如说现在的陶城顶层,他们一直忽略底层痛苦,而底层的痛苦找不到倾诉对象,得不到共鸣,便默认顶层是冰冷且不会有反馈的存在。
所以也就会对陶城顶层施加残忍的报复。
哦,这也就是宣冲对「孤儿院」「公共抚养」这类概念没有好感的原因,失去了家庭这个能够共鸣疼痛、分辨好坏的初始「情感发育的羊水环境」,人往往会出现性格畸形。
宣冲知晓,陶城以後如果还能延续文明,自己这一脉就是新的王族。
而作为自己这一脉的王族,人格不能畸形;吃饭过程中尝到复杂的加工食物,都得吐哺出来仔细思考:这食物背後消耗的辛劳,有没有引起他人的怨言。
注:前世宣冲,几乎不点外卖。
因为是考虑到,订外卖过程中,多一个让别人辛劳的步骤。
这不是体谅送外卖的劳动者,而是畏惧这个步骤每天重复几十次,且被平用算法催促,所产生怨气,会不会朝着自己这个消费者身上释放。
接下来,夺取陶城後的这个阶段,宣冲在自己的食物和用度上,也都会尽量融入到和国人共食的过程中,而不是追逐鸟心、豹胎这类需要特殊流程才能获取的食物。
「大社会」底色的人格才是健康人格,「小圈子」底色的人格,忽略自己行为的影响扩散,就不知道吉凶。
故,当自己的弟弟们想要出门参与某些事情时,宣冲喊住了他们,让他们来祭祀父亲。
宣冲要自己这一脉记住「祭炉」这个事情。
…守住本心…
大约在六个时辰後,随着宣冲控制核心家族人员不参与,且情绪最终平复,在宣冲的导引下,局势最终被控制住了。
宫墙内爆发了残忍的大屠杀,女祭司和旧统治集团成员不分老少全部被扔进大坑;
那些高等级墓葬也遭到有组织的泄愤破坏和鞭屍!
统治者修筑的高炉、兽栏和解玉作坊都保存下来了!
尤其是破坏墓葬的环节,是宣冲故意引导的。
挖掘和鞭挞消耗了大部分人的体力,让被情绪驱动的人们渐渐平复。
报复死人,要比残害活人要好。
这就好比控制不住情绪,想要砸东西,那是选择砸几千块钱手机还是砸一旁的玻璃杯呢?
宣冲在情绪化的时候,也不忘记理智地算一笔成本帐。
打砸永远选择善後难度最小的。
注:过於任性的人,就对着不明价值的东西直接破坏了,破坏东西不是踹垃圾桶,而是找贵的车来喷漆。
找劳斯莱斯小金人来掰。
…暴乱的烟尘熄灭…
经过七天的发泄,大家重新聚集在宫殿中,宣冲开始为众人规划下一步行动。
当宣冲提出这个问题时,先前沉浸在发泄中的人们再次陷入茫然。
然而宣冲拿出石块标记一袋袋粮食,首先把石块堆积起来,显示出城市中当前的谷米规模。
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