兴奋地向沈渊分享玩家们那些天马行空却又暗合某些战争逻辑的“妙招”。
“这帮家伙的想象力真是无穷无尽!”
然而,在科技创意方面,游戏世界却显得有些沉寂。
星海已经将游戏内的基础科技库进行了一定程度上的更新。
但目前依然没有出现令人眼前一亮的创意设计。
更像是现有技术的合理延伸与优化,缺乏那种颠覆性的“黑科技”设计。
苏瑶浏览着游戏论坛。
看到玩家们的讨论也大多集中在战术组合和舰船配置优化上。
关于“全新武器系统”或“革命性推进方式”的帖子寥寥无几。
“好像大家……都遇到瓶颈了呢。”
苏瑶托着下巴。
看着论坛上一个关于“如何进一步提升主力舰火力密度”的老生常谈帖。
有些无奈地对沈渊说:“玩家们现在能想到的创意。
感觉都是在我们现有技术的框架里打转。
想要那种……
嗯,像当初粒子光速炮或者全频力场护盾一样划时代的东西。
好像很难再冒出来了。”
她理解这种困境:
游戏里的科技树在星海和沈渊的“作弊”式推动下。
已经领先现实太多。
但又没达到科幻作品中那种能随意扭曲物理法则的“超科幻”地步。
玩家们受限于现实物理认知和游戏框架。
想要设计出比现有基地科技更高级、且具备可行性的蓝图,
确实力有不逮,陷入了一种“高不成低不就”的尴尬境地。
沈渊对此只是淡淡一笑,他比苏瑶更清楚技术突破的艰难。
这八个月,他几乎将所有精力都投入到了对现有星舰技术的深度优化上。
研发中心里,他反复推敲着能量回路的效率。
优化着粒子炮的聚焦结构,改进着振金合金的纳米级配比。
甚至重新设计了核聚变脉冲推进器的部分磁场约束方案。
枯燥的数据、复杂的公式、一次次的模拟测试……
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