当然。
属性也要增强。
比如猎手,跳那麽慢给人拜年呢?
弹跳力和敏捷度直接拉满!
让它能在复杂的建筑墙壁间飞快移动,被扑倒的时候,如果救援不及时,能瞬间撕碎玩家的程度。
还有菸鬼,舌头那麽脆,能绑得住什麽,给我狠狠上韧性。
至於呕吐者的胆汁,除了吸引丧户,也能让周围所有的普通丧屍进入狂暴状态吧。
至於作为重头戏的坦克————那就不讲什麽道理了。
本来这特感就麻烦。
现在只需要全方位加强一点点就好了。
陆绣打算直接参考前线的变种怪,让它有着前线变种怪的属性。
当然。
副本还是扮演模式。
士兵们的属性是固定的,他们唯一能依赖的就是枪械。
至於陆绣最喜欢的witch(女巫)。
就跟专家难度一样,碰到玩家就一击必杀吧。
顺便把霰弹枪的加成去掉。
最好前期能给玩家们留下心理阴影,以後看到她就绕着走,关闭手电筒,不敢开枪,只敢蠕动着前行。
嗯————就这麽改!
一切都是为了副本评级!
为了更好的奖励!
而且末世嘛。
总需要一些超级高的威胁,让整个副本有瞬间失败的风险。
这才有趣。
这才有末世感。
还有就是。
「好奇心害死猫,这就是末日生存法则的第一课。」
陆绣自言自语了一句,随後满意地看着自己写出来的修改方向。
如果按照这个方向改。
那副本虽然玩法简单,但压力会极大。
弹药不足。
至少有两成战斗需要近战。
期间四个队友怎麽分配弹药?
怎麽分配职责?
怎麽熬到下个安全屋?
怎麽应对远比游戏中要恐怖的屍潮?
怎麽配合?
怎麽营救倒地的队友?
等等等等。
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