“回去好好想想,跑腿只能赚辛苦钱,建立规则才能拿大头,饿乐馍现在正是缺规范化运力的时候,你直接去找他们谈,只要你的小队能拉高效率,平台不但不会拒绝,还会大力扶持你。”
丢下这句话,叶辰率先迈开步子走进了校门。
回到417寝室,室友们轮流去水房洗漱。
叶辰坐在自己的书桌前,翻开笔记本电脑,插上无线网卡。
陆远刚发过来的未读邮件躺在第一行。
邮件标题标着水果武士最初版划屏判定演示。
叶辰顺手点了下载,随手拉进开发环境的工程框里。
工程里的提交记录全是在凌晨两三点,那两个人显然通宵熬了几天,把触控划屏的基础逻辑给硬生生搭了出来。
叶辰将demo在模拟器上运行,鼠标模拟手指在屏幕上快速滑动。
一条白色的刀光轨迹随着指针划过,屏幕中央弹出的几个西瓜模型被切成两半,汁水特效炸开。
叶辰松开鼠标,身子往椅背上靠了靠。
不够顺。
刀光尾迹的消散时间慢了0.
2秒,西瓜裂开的物理碰撞反馈太过生硬,缺乏那种一刀切开果肉的阻滞感。
两千一零年的安卓机性能有限,如果不在代码底层优化阻尼系数,这种顿挫感在真机上会被无限放大,直接毁掉玩家的爽感。
叶辰十指搭在键盘上,直接进入陆远写好的核心类。
敲击键盘的声音在安静的寝室里密集地响起。
他没有增加代码量,反而大刀阔斧地删减了三十多行多余的碰撞检测逻辑。
重新定义了手指滑动的阻尼常数,将粒子特效的触发条件和物理引擎的重力抛物线进行了底层绑定。
不到二十分钟,代码重构完毕。
重新运行模拟器。
这一次,刀光划过屏幕,西瓜一分为二。
切开的果肉切面利索翻开,飞出来的红白果汁颗粒顺着划线力道斜斜甩开,没有半点粘连停滞。
叶辰将修改后的代码打包,直接回传给陆远,并在正文里只留了一句话。
“阻尼系数按修改后的参数固化,周末前把ui套上去,我要看真机测试。”
发送完毕,叶辰顺手打开了港岛期货账户的后台终端。
美棉的盘面已经突破了155美分的大关,目前在高位横盘震荡。
账户里的浮盈数字死死定格在两亿八千万美元上方。
盘口挂着的大额买单层层叠叠码在下头,上面几笔探路的大空单砸下去,连个坑都没砸出来就全给吃了个干净。
叶辰看了一眼日k线,直接关掉网页,拔掉网卡,合上电脑上床睡觉。
本章已完成!