对手,七八千金国精锐骑兵,大概率是粘罕的部队。
地点,宿州南,一马平川的大平原。
怎么打?”
戴眼镜的中年历史学家推了推眼镜:“粘罕的骑兵,那可是金军的王牌。
正面冲锋,你们的步兵阵列很难顶住,伤亡会非常大。”
那个气质硬朗的退役军官则直接得多:“平原上,步兵打骑兵,兵力还差不多,这在古代战例里,基本就是找死。
除非你有绝对的地形优势或者装备代差。”
飞龙在天烦躁地抓了抓头发:“别说这些没用的,我就问,有没有赢的可能?
怎么赢?”
视频里的几个人沉默了片刻,开始低声讨论。
他们是飞龙在天花大价钱雇来的专业顾问团队,专门为他在游戏里出谋划策。
片刻之后,那位历史学家开口了:“办法不是没有,但很冒险,而且对你手下玩家的执行力要求极高。”
“说!”
“首先,要做到知己知彼百战百胜。”
“你们玩家最大的优势是什么?
不是装备,不是悍不畏死,而是即时通讯带来的,远超古代军队的指挥效率和协同能力。”
历史学家顿了顿,继续说道:“古代军队阵型变化迟缓,信息传递靠吼,靠旗语,效率低下。
而你们,可以做到点对点的实时指挥。
这就是你们破局的关键。”
退役军官接过了话头:“利用这个优势,我们可以设计一个专门克制重骑兵的复合阵型。”
退役军官在屏幕里调出一张战术图板,手指在上面快速划动。
“平原上步兵打骑兵,必须分三层来打。”
“前列,用拒马加上长枪步兵。
拒马和蒺藜撒在前面,用来迟滞战马的速度。
步兵拿丈八长枪,密集列阵。
记住一点,前排绝对不能退。
把枪杆子死死顶在地上,硬扛金军的第一波冲击,枪尖专刺马胸!”
飞龙在天听得连连点头,手底下的笔飞快记录。
军官继续往后划:
“第二层,刀斧手敢死队。
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