每位玩家将分别与左手边和右手边的邻居进行一次判定。
判定前,玩家可选择是否对邻居的宣称发起“挑战”(质疑对方说谎)。
3.
挑战与计分:
挑战成功(对方实际出牌与宣称不符):挑战者+2分,被挑战者-2分。
挑战失败(对方实际出牌与宣称一致):挑战者-2分,被挑战者+2分。
放弃挑战:双方无额外加分。
注:每人每轮仅可挑战一次。
4.
胜负判定:
双方亮牌,按规则(石头>剪刀>布>石头)判定胜负。
胜者:+3分
平局:+1分
负者:-2分
所有得分与扣分,全场明示。
[限制]:
1.
禁止使用任何透视、读心类道具卡。
2.
禁止私下沟通与结盟。
3.
每轮结束后,系统将随机打乱座位顺序。
……
规则公布后,场间紧绷的气氛明显松弛了几分。
这场游戏考的不是武力值,也不是道具卡储备,而是纯粹的心理博弈和逻辑推理。
在“石头剪刀布”这种充满随机性的游戏面前,众生平等。
即便是榜上赫赫有名的大佬,也得和他们站在同一起跑线上。
而且,“随机换座”这个机制更是杜绝了固定针对和长期霸凌的可能性。
云岑嘴角微勾。
心理博弈?
欺诈游戏?
这不正好撞在她的枪口上了吗?
作为一名曾经的顶尖心理医生,洞察人心、微表情分析、行为诱导……这些可是她的看家本领。
在这个没有硝烟的战场上,她是专业的。
裁判见大家都看完了规则,懒洋洋地宣布:“游戏将在五分钟后开始,各位做好准备吧。”
这游戏极其费脑,得算牌,得观察,还得演戏,所以准备时间也比别的游戏更长。
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