王泽被逼得没办法,只能装作代练上线,对斯巴达发来的消息装看不到。
游戏里,生活技能同样重要,以天山为例,“制冰”几乎是必学。
等能制作“玄冰晶”之后,会获得一个非常强的效果——抗封穴。
不过前提是,生活技能要练到六级。
配方不算复杂:桂心3个,加一个完整的内丹。
内丹相对好获取,麻烦的,是桂心。
如今游戏大家还在摸索阶段,很多人根本没把采药,挖矿这些生活技能放在心上。
王泽无奈只能自己去学采药,这件事,本身就带着点枯燥。
满地图来回跑,盯着刷新点,一个点一个点去踩。
精力条还在那儿一点点往下掉,没采多久,就不得不停下来等恢复,这种节奏,慢得让人有点烦。
跑了几圈之后,王泽的耐心明显开始见底。
地图是固定的,刷新点也是固定的,人却要一遍一遍重复同样的动作。
多少有点浪费,他盯着屏幕看了一会儿,忽然意识到一件事——
这东西,其实完全可以交给脚本去做。
无非就是几件事。
先把采药点的坐标记下来,一条路线串起来。
角色按顺序跑过去,到了点位,判断有没有草药,有就采,没有就继续往下一个点走。
动作简单到几乎没有变化,唯一麻烦的,大概是前期。
要一点点去记坐标,校准路线,还得避免卡在地形里。
但只要这些做好了,后面基本就不用再操心。
甚至连精力消耗,都可以卡个大概节奏。
想到这里,原本那点烦躁,反而慢慢淡了下去。
有些事情,一旦能被替代,就不值得再亲自重复。
窗口分成两块,一边是游戏,一边是工具界面。
最开始并没有急着写逻辑,而是先处理最基础的部分——数据。
采药点的坐标,需要逐个采集。
人物走到点位,停留,记录当前位置,再标记资源刷新范围。
每一个点,都要确认是否稳定,是否存在偏移。
这一步看起来简单,但最耗时间。
有些点位在不同角度下会产生误差,有些甚至会因为地形边界导致路径计算失败。
王泽只能一点点筛,无效的删除,重复的合并,留下最稳定的一批。
等到第一版坐标集整理出来,才开始做路径。
路径不是简单连线,而是要考虑移动成本和卡点风险。
顺序需要调整,拐点要减少,尽量让角色的移动轨迹平滑。
否则,一旦出现停顿,就很容易被识别出异常行为。
本章未完,请翻下一页继续阅读.........