王泽轻轻呼出一口气,思路,很快落在了另一个方向。
——做游戏。
而且,是做他最熟的那一款,植物大战僵尸。
这款游戏,本质上并不复杂,开发量不大,核心机制清晰。
更关键的是——它的成功,是被历史验证过的。
2009年5月,这款游戏正式在pc和mac平台上线。
一上线,就迅速爆火。
玩法新颖,节奏轻松,策略性强。
在当时的休闲游戏领域,几乎是降维打击。
随后几年,全球销量迅速突破数千万份。
宝开公司,也因此站上巅峰,再往后。
2011年,EA直接出手。
以7.
5亿美元,把整个宝开打包收购,这是什么概念?
王泽心里很清楚,这不是一款游戏,这是一个已经被验证过的商业模型。
而且——最关键的一点。
这款游戏,并不是一开始就成功的,王泽在脑海里,把时间线一点点捋顺。
最初的创意,并不是现在这个版本。
甚至连题材,都走偏过,一开始,它的灵感来源于塔防玩法。
带着明显的《魔兽争霸》影子,同时还试图蹭“僵尸题材”的热度。
方向是对的。
但做出来的东西,却很别扭,画风偏血腥。
难度偏硬核,经济系统混乱,完全不像一款“休闲游戏”。
测试结果,自然是一塌糊涂。
直到2008年后期,宝开才真正意识到问题。
彻底推翻原有设计,重新确定方向——卡通化、轻松感、趣味优先。
这一刀砍下去,整个项目才真正活了过来。
然后——仅用了几个月时间,完成重做、测试、上线。
直接爆火,王泽的手指,在桌面上轻轻敲了两下。
——而现在,时间点,是2007年初。
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