第82章 吸血(2/3)

王泽轻轻呼出一口气,思路,很快落在了另一个方向。

——做游戏。

而且,是做他最熟的那一款,植物大战僵尸。

这款游戏,本质上并不复杂,开发量不大,核心机制清晰。

更关键的是——它的成功,是被历史验证过的。

2009年5月,这款游戏正式在pc和mac平台上线。

一上线,就迅速爆火。

玩法新颖,节奏轻松,策略性强。

在当时的休闲游戏领域,几乎是降维打击。

随后几年,全球销量迅速突破数千万份。

宝开公司,也因此站上巅峰,再往后。

2011年,EA直接出手。

以7.

5亿美元,把整个宝开打包收购,这是什么概念?

王泽心里很清楚,这不是一款游戏,这是一个已经被验证过的商业模型。

而且——最关键的一点。

这款游戏,并不是一开始就成功的,王泽在脑海里,把时间线一点点捋顺。

最初的创意,并不是现在这个版本。

甚至连题材,都走偏过,一开始,它的灵感来源于塔防玩法。

带着明显的《魔兽争霸》影子,同时还试图蹭“僵尸题材”的热度。

方向是对的。

但做出来的东西,却很别扭,画风偏血腥。

难度偏硬核,经济系统混乱,完全不像一款“休闲游戏”。

测试结果,自然是一塌糊涂。

直到2008年后期,宝开才真正意识到问题。

彻底推翻原有设计,重新确定方向——卡通化、轻松感、趣味优先。

这一刀砍下去,整个项目才真正活了过来。

然后——仅用了几个月时间,完成重做、测试、上线。

直接爆火,王泽的手指,在桌面上轻轻敲了两下。

——而现在,时间点,是2007年初。
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