沈飞自认为没那麽聪明,只能依靠外挂。
他掐灭菸头,在心里沉声道,「系统!」
【当前未分配属性点:基础(3),技能(3),天赋(1)】
【基础属性:体能13,视力7,力量4,速度4,听力4,反应10】
【技能熟练度:枪械24,格斗5,投掷3,战地急救1。】
【其余技能共计53项,点击此处可查看所有已掌握技能。】
【天赋:战场直觉lv.
2,子弹时间lv.
1】
沈飞看着六个属性点,陷入了沉思。
天又要黑了,接下来视力跟听力就变得格外重要,尤其是如果要进行矿场附属楼里面的近距离cqb战斗,那听力甚至比反应还重要。
玩个游戏还讲究听声辨位,更别说是真实战场。
「系统,基础点加一个视力,两个听力。」
【叮!】
【加点成功!】
【基础属性:视力7→8。】
【基础属性:听力4→6。】
至於技能属性点,沈飞没有找到与cqb或近距离突入相关的技能,所以决定全都加在投掷上面。
无论是壕沟战斗还是室内战斗,投掷物的运用都很重要。
防御性手雷是靠破片杀人,开阔地好用。
进攻型手雷是靠冲击波杀人,如果能让它在空中爆开,形成类似空爆的效果,无论是会聚拢冲击波的壕沟,还是封闭的房间内,都能造成把人震碎的效果,用好了不比温压弹手雷差。
至於天赋点就简单了,当然是加在子弹时间上面,弥补如果反应不够可能会导致的危险。
「继续加点,技能点全加投掷,天赋点加子弹时间。
37
【叮!】
【加点成功!】
【技能属性:投掷3→6。】
【天赋属性:子弹时间1→2。】
系统面板随之发生变化。
【当前未分配属性点:基础(0),技能(0),天赋(0)】
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