他走到白板前,拿起马克笔,开始条理清晰地分析:
“首先,关于‘为什么是现在’。”
他在白板上写下第一点。
“一年前,我反对安艺桑的提案,是因为当时的他完全没有考虑现实情况——学生的时间有限、游戏开发需要大量资金和专业设备、团队缺乏项目管理经验。
但现在不一样了。”
姜晨看向安艺伦也,眼神中带着认可:
“安艺桑在飞鹰跃动参与《学院偶像》开发的这半年多时间里,已经积累了实际的游戏制作和管理经验。
他知道如何制定开发计划、如何协调团队、如何控制预算。
他现在已经具备了担任一个中小型项目负责人的能力。”
安艺伦也听到这话,不由得挺直了背脊,眼中闪过一丝自豪。
“其次,”姜晨写下第二点,“关于‘为什么是美少女游戏’。”
“这学期我们社团面临一个问题:每个社团都必须提交一份有分量的‘社团活动成果’,作为申请学期活动经费的依据。
同人游戏社团不同于文学社、美术社,我们的‘成果’必须是实打实的游戏作品。”
他环视众人:
“而游戏制作是需要烧钱的。
建模、音效、程序、测试……每一项都需要投入。
学生会拨给每个社团的常规活动经费有限,
如果我们只是想做一个小型的、‘上不得台面’的校园小游戏,那或许够用。”
姜晨停顿了一下,目光扫过在座的每一个人:
“但是,在经历了《学院偶像》这样的现象级手游开发之后,你们还甘心只做那种程度的东西吗?”
这个问题让所有人都沉默了。
冰堂美智留握紧了拳头:“当然不甘心!
《学院偶像》上线那天,看到玩家们的好评和下载量,那种成就感……我不想再回到以前那种小打小闹的状态了。”
姬川时乃和水原睿智佳也点头表示赞同。
“所以,”姜晨在白板上写下“商业合作”四个字,“我们需要寻找外部资源。
而黑田同学哥哥的游戏公司——虽然经营不善,但既然是专门做美少女游戏的公司,里面的设备一定很专业。
这正是我们需要的。”
“第三,”他继续写下第三点,“关于‘为什么和黑田同学合作’。”
姜晨转向诗羽和英梨梨:
“诗羽是恋爱作家,《学院偶像》虽然是成功的商业作品,但它的核心是‘梦想’和‘竞技’,与‘恋爱’关系不大。
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