很多妹子自觉不是绝代佳人,你的女主过于漂亮说不定她还代入不进去。
古装的经典男性角色有哪些?
从皇帝王爷将军,到大臣侍卫侠客,这些经典角色你一抓一大把的,把这些脸谱化的设定简单弄过来当然也不够,但是很省力,如果不是对自己塑造角色的能力非常有自信,犯不着费心费力去塑造一个完全没有的古代男性角色。
读者在自己的印象中找不到对应经验,接受你新塑造刻画的角色就困难很多,因为这个男人在他眼里只剩一层衣服了。
很多时候这个男人的衣服还会被脱掉,那他到底是谁?
这些脸谱化的经典角色,赋予他深度和内涵,这个跟我们作者在任何类别的作品中塑造角色是一样的道理。
不用多做讨论,你功力到了,就是到了,功力不到,有多少算多少。
然后就是这些古装男生对待女主的方式,态度:
既然是古装言情,就从符合这个古装男生身份背景的角度去构思和描写。
也不用特别深入和真实,完全真实了所有的古装言情都写不下去了,显然真实的古人对这些奇怪现代思想的妹子是怕是未必感冒的,所以这还是只借一层表皮就够了,归根结底是角色扮演比较方便。
言情的核心就是谈恋爱,剧情发展就是谈恋爱的进度。
其他元素都是包装和围绕这个核心剧情的。
谈恋爱最重要的是什么?
大家根据自己的体验也知道,是对人的了解,言情最需要着力的,是对人物的刻画,对女主本身,重要的是给她一个相对讨人喜欢的性格,符合大部分女生对什么样的女生是个还算可爱的人的预判,人才愿意去代入,最怕的就是写的过分自我,恨不得把女主写的天上少有地上无双的,大部分女生没有这么自大,代入这样的角色也不会有快感。
在都市言情频道这块,体现的更明显,因为背景换到了一个大家更熟习的环境,YY起来过头了会不好意思,或者或觉得陌生,与己无关。
都市言情下边六个小分类:
青青校园:以校园为主要背景的言情。
职场丽人:以白领丽人、职业女性为主要角色,都市为背景的言情。
这两类都相对更多写女主自身多一些,YY的成份少一些,相对浪漫纯情的元素也多一些,这类作品中的男主,读者会用身边的男生印象加以美化,这就是她的预期了。
如果幻想和YY成份太重,就失去了这两个类别本身相对现实环境的亲切感。
如果要写YY成份重一点的都市言情,可以选择豪门世家:以豪门贵族、世家富豪等上流社会为主要背景的言情。
比如各种总裁文:这类作品的读者就是过突然变成小富婆被人喜欢宠爱的瘾的,虽然这个核心剧情为了戏剧冲突经常会略作变形,就是现代灰姑娘或者假想自己是现代公主,所以这样的作品,在刻画男主那些讨女生喜欢的性格之外,说关键元素,就是你与其刻画他的美貌,不如刻画他的成就;至少不能忽略他的事业成就这一块,这个是这个类别的爽点所在。
介于不少女生作者其实对成功男生的经验也只是来自影视作品和其他,所以这块其实也只是表面的角色扮演要求就足够了,你能写得更好那当然最好。
其实不用心虚,从读者角度来说,她对成功男人的经验,其实通常也还是来自影视作品和其他的嘛,SO。
看言情的妹子,也不排除个别汉子,在看这书的时候其实他的内心是处于萌蠢状态的,人不会跟你计较的。
恋爱是一种感觉为主,没人想真正动脑子的体验。
如果你说我写这本书,真的是为了研究人与人之间的感情,这个不在网书言情的范畴,可以勇敢的去写纯文学。
然后女生网游:也是都市言情频道下的分类,有这个分类,一个是因为其实玩游戏的妹子很多,而且很多还玩的很动感情很投入,这个跟男生的游戏类本质上没有太大区别,只不过YY的人换成了妹子。
凡是网游类的女生文,都可以往这里放,虽然有可能也写的是幻想成份比较重的网游,都放这里吧。
那为啥不干脆把女生网游放幻想言情下,而是都市言情下边呢?
女生类网游作品,其实大多还是通过网游来谈恋爱的故事占据主流。
为了更有代入感,也因为很多妹子就是把自身经验搬上来的,文中描写的游戏通常是现实中已有的游戏。
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