基本设定

:

属性的分配一开始有50点,而每升一级将给予额外的10点.

属性分为:

力量 – 增加所有力量型职业攻击力.

(每一点+4攻击力.

)

敏捷 – 增加所有敏捷型职业攻击力,增加移动速度与攻击速度.

(每一点+3攻击力,移动速度+1)

体力 – 增加玩家血量与耐力.

(每一点+10血量,1耐力)

智力 – 增加所有智力型职业攻击力,增加魔法量.

(每一点+20魔法量, 2攻击力)

精神 – 增加玩家回蓝与回血速度,增加玩家所有属性抵抗性,增加玩家耐力.

幸运 – 增加玩家暴落物品机率,增加玩家经验获得加成,减少玩家死亡物品掉落机率.

悟性 – 增加玩家熟练技能提升速度,增加玩家经验获得加成.

魅力 – 对男性无用,因于玩家性别,在此不做出介绍.

魔宠级别:

圣级, 神级, 初神, 王级, 强级, 抵抗级, 平凡级, 懦弱级, 无级

无级就是那种吃草的小动物了, 根本不起眼, 懦弱级也差不多.

魔宠有少部分是可以慢慢地成长的, 但是前提是不能超过魔宠本身的极限.

魔宠接着再分为可进化, 不可进化, 和异型魔宠.

金钱设定:

一百万铜币 = 一万银币 = 100金币 = 1碧石币

经验: 一般同级时杀怪物,怪物的级别 = 经验值.

比如说,本人是18级,杀死一个18级的怪物就会拿到18的经验.

如果越级杀怪,得到的经验会较多,相比之下,如果杀比自己低级的怪,经验会减少,但是并不会太明显.

每越一级,额外经验是10%.

对于幸运与悟性提供的额外经验,最多是翻倍,也就是100%,如果悟性或幸运超过了100%,额外经验当达到极限,不会再高.

武器级别:

神器 > 初神器 > 皇器 > 王器 > 优良 > 普通

武器又分:

唯一, 融合 ,变异, 成长型, 套装, 互辅等等属性,而比神器更强的超神器,暂时还不会入场.

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暂时只加这么多,再有的话以后会加.

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