这样,游戏的玩家开始练级,公司开始赚钱。
也许有一天,那个战胜了你的人发现由于他的级别太低,被你击败了。
你猜他会怎么样呢?
他会不练级吗?
那你呢?
你会让他练级重新超过你吗?
所有的武侠里都有这样一句话:人在江湖,身不由己。
你现在明白这句话的意思了吧。
目前我考虑了很多可以给级别高的人的奖励,最后觉得只有如下的条件最合适。
1.
体力奖励级别增长可以带来体力增长,即你可以在战斗中坚持更长的时间。
2.
攻击力奖励级别增长可以带来攻击力增长,即你可以用同样的一招打掉对手更多的血。
这两项奖励绝对不会破坏游戏的平衡性,相信大家已经看出来了。
如果没有看出来,可以看下面的例子。
比如说,林风和某个玩家交手。
玩家级别比林风高很多。
就是说玩家的体力和攻击力都高于林风(连续技我们可以认为林风自己能自创)。
但是玩过格斗游戏的人都知道,一个高手将一个低手KOPERFECT(完胜)是一点也不困难的事情。
就是说,林风可以凭借高超的格斗技术将对手干掉,而自己不费一点体力。
但是并非所有的人都是林风,大多数玩家之间的战斗还都不是完胜,这样体力长而攻击力高的玩家就得到了相对优势。
不过也只是相对的优势。
前面林风的例子已经说明,格斗技术的高低可以弥补甚至让你忽视这个相对的优势。
所以练级的主要目的不是要获得那小小的一点体力或攻击力的增加,主要还是要和NPC练习你的格斗技术。
3.
连续技奖励
这个奖励我觉得可以作为称号奖励。
比如,可以设定为:击败规定NPC(这些NPC都超级厉害)得到称号,由公司提供连续技供玩家学习,玩家学习到的连续技可以任意处理(就是可以教别人啦)。
最后还有一点。
在这个游戏中,格斗就是一切。
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