所有的战斗都是构架在格斗平台上的,攻击,防御都由格斗判定来完成。
所以我相信我这样写也没有脱离格斗这个主题。
其实我认为这样写才更贴合我给本书起的名字--网游之格斗。
呵呵,说了这么多不知道大家有没有兴趣听这些心理学和经济学范畴的东西,告诉大家一点内部消息吧。
其实我要在书里加入级别优势和武器优势这些个东西,不像其他的网游书那样是让主角显得比别人强,我是在给林风增加难度呢。
我就是怕后面把林风写的太厉害,打起来就没意思了。
蹂躏那些程度相差太大的对手偶尔来一下能让人眼前一亮,但是太过分就容易让人恶心了。
这个设定如果大家还觉得太俗套,难以逃出网游写法的瓶颈,我只能说,这个……我也想不出什么更有新意的设定方式了。
我会尽量延长纯格斗部分的长度,让大家看到过瘾,甚至把网游的部分单独作为一本书来写。
这个设定写的好象长了些,今天晚上没时间写出另外一章了,就拿它当一章吧,大家体谅下。
本章已完成!