设定1:偷窃怪物加罪恶,是考虑到偷窃无视防御的特性!
不这样大家都选盗贼了。
设定2:有读者说死灵攻击技能少。
我这里的死灵是具有一定辅助性的职业,攻击技能在后期出现,而且60级的技能设定成一个分水岭,学和没学差很多的。
设定3:有人说主角不会PK,我是这样设定,主角以前是一个以单人打装备卖的职业玩家,缺少PK锻炼。
其实也是为平衡考虑,让他在锻炼中慢慢学会PK。
设定4:有人说神器太多。
我可不会让主角象某些,1开始打个什么中级都算不上的BOSS,就爆把神器,还是成长型的。
然后过几天又1把.
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神器不应该那么好爆吧!
设定5:光明魔法给亡灵加的问题。
当时的确犹豫过,不过很快相通了。
试想:2个好朋友玩游戏,一个选死灵,一个喜欢玩光明,那他们就没有办法组队了哦!
所以索性取消光对亡灵的特殊性,当然也取消了亡灵对光明的玷污。
社定6:对一些召唤物的设定,恐怖骑士79,冥龙79.
9,冥龙骑士80-.
始终比仙兽弱小.
不过每后一个要比前一个有很大的提升.
社定7:游戏平衡的说法.
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郁闷,本来也是个.
不过有那么多人提出,我说一下.
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