回到宿舍,大家顾不得说一句话,把头盔接到电话线上,然后往头上一戴。
一阵雄壮的音乐伴随波澜壮阔的攻城场面顿时浮现在我眼前,忽然画面一转,一张张田园风光让人为之心旷神怡。
接这是一幅“古道西风瘦马,断肠人在天涯”的真实在现,一个疲惫的剑士,斜背着一把破剑,骑着老马,漫步在夕阳中。
让人不由感叹,成又如何,败又怎样,到头来不是一钵黄土尔。
我该如何抉择呢,是去争名逐利,还是追求那心中的一片宁静呢?
正沉思着,一个可爱的小天使跳了出来“玩家身份已确认,生理心理扫描结束,思维测试完成,人物开始生成…”“哇,好可爱,你叫什么名字,我可以摸摸你吗?”我控制不住心中的喜爱,轻轻地抚摸了小天使的羽翼(我倒,性骚扰)。
“恩,大哥哥我叫紫龙,是征服里面的向导,负责游戏的解释工作,以后有需要我的地方,尽管开口哦。”说着还冲我挤了挤眼。
我晕,这还是NPC吗?
说话间我的形象开始生成,靠还真不是一般的帅,肯定是给我美化了20%,出去美女还不是一抓一大把,流口水哦。
。
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正陶醉呢,人物旁出项了一组数据
力量:1 初始值(决定游戏人物的背包大小,使用武器装备所需要的力量数值,力战系职业的攻击力)
敏捷:10 初始值(决定了人物的移动速度、攻击速度、防御成功率、防御力、速战系职业的攻击力)
体质:1 初始值(决定了人物初始血值、转职后血值提升幅度、体能充沛程度)
智慧:8 初始值(决定了人物的MP值、魔法伤害力)
魅力:20 固定值(已知作用为影响npc与怪物的好感度)
悟性:20 固定值(决定了经验值获得的多少、领悟技能、升级技能的快慢)
幸运:随机值,不可知,每次登录0~10之间浮动。
“什么垃圾属性,我要自杀,我要求重来。
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。”我再也看不下去了,就这垃圾属性,要力量没力量,估计一辈子都拿不起武器;要体力没体力,估计一下被小虫子秒的命;敏捷、智慧也不是很高,练法师弓箭手也不是很有前途;要死高的悟性、魅力有屁用。
还不如那块豆腐撞死算了,555,本帅哥不活了。
“别急,别急,大哥哥,听我给你解释,”紫龙摇头晃脑道“呵呵,你这人物还是有优势的。
悟性和魅力都达到了游戏任务的最高值,要知道这可是固定值,不能随人物等级和装备而增加,真是独一无二,整个《征服》里面的唯一一个啊。
而其他的值呐,都是可以通过后天修练和装备提升的,所以你这个人物开始可能难练了点,后期绝对的BT。”
“这样啊,那我还可以考虑一下。”“对了,大哥哥你还没有取名呢。”“噢,把这茬忘了,就叫笑三少吧,我以前网游中惯用的名号。”
“好,名字确认,游戏独一性。
由于魅力值顶级,随机赠送最大自由分配点数10点,只能加在初始值上,请点击确认。”
“哇,这么快就有好处了,谢谢你了,紫龙。”我考虑了一下,反正力量体力再加都是垃圾,不如都加在敏捷上,练个弓箭手玩玩,敏捷高了不容易死亡。
一口气加了10点在敏捷上,这样就有20点敏捷了,达到了一般弓箭手的标准了。
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