而刚刚踏出纽特镇的大门,常开心就接连收到新的系统提示。
系统提示:你进入了野外战斗区域——纽特镇枫叶林,在野外,怪物被击杀有几率掉落与自身特性相合的道具,玩家被怪物击杀将会损失当前等级5%的经验和1o%装备耐久,被其他玩家击杀有较小几率掉落身上装备或储物戒指中的物品。
新手提示:请确认角色攻击模式,当前为系统战斗模式,人物攻击和战斗操作将获得部分系统校准加成;可以切换为自由战斗模式,自由战斗模式下人物攻击和战斗操作将完全由玩家控制,可能出现较大误差,请玩家谨慎选择。
新手提示:在非战斗状态下,角色攻击模式可以自由切换。
新手保护期过后,此提示不会再出现,玩家可在系统选项中主动关闭新手提示。
角色攻击模式选择实际上并不《诸世纪》的独创,可以算得上是虚拟实景游戏的一贯做法了。
所谓的系统战斗模式,就是系统会辅助玩家释放技能、动攻击、进行躲闪招架这些人物操作,至少不会出现太离谱的偏差。
比如游戏角色的闪避几率在2o%,那么敌人对你进行的普通攻击就必定会有2o%的几率被闪避,技能攻击的算法则更加复杂。
至于自由攻击模式,就相当于将角色的控制完全交还给玩家,心理素质、神经反应和技巧都达到一定水准的玩家,能够有出系统战斗模式的挥,甚至出现对敌人攻击连续躲闪、招架的情况,而如果没有相应的水平,就反而可能导致攻击偏出十万格。
设想一下在现实中你的不远处有一头野狼,要能第一眼判断出它和自己之间的距离是多少米,然后它是从多少米的距离开始注意到自己,绝对不是一件简单的事情。
常开心并不知道什么是仇恨范围,但他想得很明白,野狼这种低级怪物,不可能像玩家一样对任何进入视线的目标就直接动攻击,那就一定有固定的侦测范围。
当然,毕竟玩游戏的时间很少,他也只能大概估算,不过没关系。
他虽然确定不了准确的米数,却能够直接记忆下那段距离,确保再一次遇到野狼的时候能一眼判断出是否进入对方的侦查范围。
这就是他的天赋,强的距离感把握,或者说是某种直觉也可以。
而常开心很快判断出野狼的侦查范围,大约在8米到12米的样子,按照人的惯性思维,他猜多半是1o米,那头野狼很快现了这个进入仇恨距离的不之客,出一声低沉的咆哮冲了过来。
常开心挑了挑眉毛,立即注意到另外一件事情,这野狼的奔跑度居然和自己一样,真要是纠缠上了摆脱不开还挺麻烦的。
他刚才的举动看似费事,却是独行侠必不可少的谨慎,否则无意间要是被过两头以上的野狼盯上,组队玩家相互配合也许还能勉强应付,自己就很危险了。
短短1o米的距离转瞬即逝,野狼绿油油的眼珠紧紧盯住眼前的猎物,猛地扑了上来,眼看就要扑中常开心,他却迅下蹲,握住匕的手臂迅上扬挑动,简直就像野狼自觉送到匕上一样,锋锐刀刃从对方肚皮划过,鲜血飞溅!
系统提示:完美躲闪!
你的穿刺对野狼造成了7点伤害。
穿刺(1级):需求等级3,见习刺客基础技巧,消耗1点魔法值,高挥动武器,对敌人造成基础攻击加3点伤害,需要装备军刺或匕。
这也是3级的见习刺客唯一一个技能。
而蹲下的常开心眼角余光瞄到,吃下穿刺这个技能之后,野狼那代表生命值的长长血条缩短了一点。
受到攻击的野狼怒不可遏,一个轻巧转身再度扑了上来,利爪猛挥!
常开心几乎是习惯性地将匕飞快地挡在身前,稳稳抵住野狼的利爪,出清脆撞击声,身子微微一顿。
系统提示:完美招架!
常某人顿时轻松下来,游戏的基本操作还是之前接触过的类似。
这就是拟真游戏的好处,为角色的攻击和防御提供了更多的自由度,只要技巧和反应足够快,完全能够造成惊人的效果。
看似简单的一个动作,却是在飞快的交锋间完成,反应、眼力、度和位置感缺一不可,看看先前那一队玩家和野狼的战斗,就知道他们和常开心之间的差距了。
这是从无数场拟真游戏战斗中磨炼出的技巧,玩家永远是比怪物更难对付的,他能够对付那些游戏高手,解决几只普通怪物就更简单,何况这只是最低级的野狼。
同时常开心也感受到了那额外6点敏捷带来的变化,自己的动作和攻击度都有了一丝微不可查的提升。
本章已完成!