1、有个比较大的BUG,主角打了4个小时转职,怎么已经有超过10个人打了BOSS了?
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qinqinw <6-14 01:31>
qinqinw 朋友,不是BUG。
主角杀酋长的时候11级了,普通玩家只要有过5、6级以上,多个人合作就能杀史莱姆王了。
注意,虽然10级前不能组队,但还是可以合作,比如一部分人去砍史莱姆王身边的小怪,一部分人去杀史莱姆王,就能搞定。
网游老鸟应该一下就能想出这种方法的。
2、关于盗窃,现在许多网游作品都有这种设定,若是在没和现实金钱联系的情况下确实不算什么,可现在和金钱挂钩就可能存在问题。
我记得好像规定偷惑抢超过800块就会被起诉。
若是,在游戏中不会起诉,那还不是满街盗贼?
不如设定官府捕捉盗贼,只要报案就有一定成功率抓获并追回“赃物”。
当然玩家也可象主角那样自己去捕捉。
无心无力朋友,这里面有个问题。
如果说经济损失超过800块就会牵涉到现实法律,那么游戏中PK杀人也会爆装备,爆出一件级品来不止800块的算不算抢劫?
没有PK的网游还有没有吸引力?
更不要说团战、国战造成城市破坏损失的金币更是以万计算。
毕竟游戏还是游戏,之所以和现实币兑换的网游必须采用很高级别的帐号保护措施,主要是为了防止有玩家以黑客破解密码、或者骗取别人密码等现实中的手段来盗取别人帐号中的金钱和装备,这个就涉及到现实,会触犯法律了。
另外如《游戏狂想曲》中提到的有犯罪团伙利用游戏洗钱的问题,也是法律需要介入的。
而游戏中的一切规则性游戏行为,法律是管不到的,你愿意玩这个游戏,在游戏中有什么损失也是一个愿打一个愿挨。
至于官府追捕,中说明了,盗窃失败会增加罪恶值,罪恶值累计到一定程度会被通缉的,那时候当然会被追捕。
3、我觉得盗窃这个技能应该还要设定一下被盗物品的体量问题,应该只能偷到一些像戒指啊、项链之类的小型物品,总不能说玩家身上穿着的这么大一件铠甲都能被人偷走吧~那还不如叫抢劫好了.
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