什么实验?”张乐行一脸的迷茫,不过听本杰明的声音应该不会是坏事,干脆去瞧瞧吧。
等张乐行来到蓝龙工作室,终于看到了本杰明口中的实验是什么,这事还得从一年前说起。
自从KF-Panda正式涉足任天堂游戏开发,张乐行就利用自己便利条件,收集了一些FC游戏给自己的PC游戏工作室(也就是后来的蓝龙工作室)参考。
FC游戏和那时的PC机游戏相比,简直一个是天上一个是地下,FC游戏拥有绚丽多彩的动画、美妙动听的音响、栩栩如生的游戏角色,而PC机上的游戏简陋的就像雅利达时代之前的老古董。
玩过FC游戏后,蓝龙工作室的设计师们时刻想着如何能在PC机上实现FC游戏的效果,当然由于PC机硬件的限制,游戏的音乐音效先天就好不了哪去,设计师们把突破的目标选在了游戏画面上。
可惜那时的PC机还是CGA显卡的天下,低分辨率再加上只有四种颜色可用,设计师们很快就死心了。
去年IBM最新型号的PC/AT机上市,对商业用户来说是多了一种更快速的选择,而对蓝龙工作室的设计师们来说PC/AT上带的EGA显卡则重新燃起了他们希望,FC游戏复制计划重新开启。
这事情其实张乐行当时也知道,只不过长时间没有消息,渐渐的也就淡忘了,没想到事隔一年,终于有了成果。
“老板,你来看,这就是我们利用最新技术做出来的游戏CommanderKeen。”本杰明指着一台IBM-PC/AT机兴奋的说道。
张乐行凑上去仔细看看了看,果然和以前画面比较呆板的PC游戏不同。
早期的PC机游戏画面大都是固定的,不像FC的游戏画面有横向或纵向卷屏,这也是由于机器硬件限制所致,FC游戏机是硬件直接支持在背景图片上横向或纵向卷屏,而PC机如果要实现同样的效果,只能通过反复改写显示映射单元内容的笨办法来实现,速度超慢,根本无法实现流畅的卷屏效果。
而张乐行今天看到的游戏则不同,随着绿头发游戏角色的跑动,屏幕之外的游戏背景流畅显现了出来,虽然和FC游戏的效果还有一点差距,但是对PC机游戏来说已经是巨大的革新了。
“这款游戏很不错,这新技术是谁研究出来的?”张乐行很高兴。
本杰明脸红了一下,讪讪的说道:“老板,人不在。”
“怎么回事?”张乐行有点急了,这么重要的人怎么能不在呢。
“老板,其实这个点子是我一个朋友的孩子想出来的。
这孩子今年才刚满十五岁,去年开始休学一年,前段时间到这里来玩,居然被他想出一种适应性更新的算法,减少了需要处理的画面数据,在这个基础上我们才完成了这个游戏。
现在这孩子应该回去上学了,所以……”本杰明解释道。
张乐行不由得感叹道:“真是太不可思议了,没想到这孩子小小年纪就这么厉害。
本杰明,你说以后能不能请这孩子来我们工作室?”
本杰明不好意思的说道:“恐怕不容易,我其实也问过,这孩子家在密苏里州堪萨斯城,不愿意跑这么远过来,也许过几年等大学毕业了我们可以再试一下。”
张乐行叹了口气,放弃了。
这个时候他还不知道自己放掉的这孩子将来会取得多大的成就,如果能提前知道相信张乐行就算是绑也要把他绑回来的。
……
任天堂北美分社(NOA,NintendoOfAmerica)最早仅仅只是一个位于纽约的办事处,依靠山内女婿荒川实的努力,再加上大律师霍华德.
林肯和营销天才皮特.
曼恩等人的加盟,慢慢的走上正轨,开始发展壮大。
依靠《大金刚》打开北美市场后,仅仅两年NOA就取得了1亿2千万美圆的销售成绩(约400亿日圆),彻底站稳了脚跟。
今年已经是NOA成立的第五个年头,业务依旧是单纯的街机基板贩卖,虽然利润不少,但是荒川实早就不满足于此。
自从84年初FC游戏机重新上市后,创造了一个利润巨大的市场,这让荒川实垂涎不已,有心将FC游戏机引入北美地区。
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